Tag: DnD Page 1 of 2

Piekielne więzienie

Dawno nie było klasycznej recenzji. Żeby to nadrobić, lecimy z omówieniem „Hell Prisons” Filipa Gruszczyńskiego. To moduł do piątej edycji DnD dostępny w ramach dmsguild. Jest to produkt eksportowy, napisany po angielsku, który ewidentnie dobrze wpasował się w zachodnie gusty. Od jesiennej premiery zdążył już zdobyć status „electrum bestseller”. 

Dobre strony Candlekeep Mysteries

Mówiąc delikatnie Candlekeep Mysteries nie zebrało najlepszych recenzji. Dla zainteresowanych szczegółami: Kuba z fąpażu Będzie grane zrobił u siebie krótkie omówienie każdej z tych przygód — polecam. Stosunkowo łatwo byłoby przeprowadzić miażdżącą krytykę tej publikacji, zwłaszcza że nie mam na jej temat oryginalnej opinii. Zamiast więc kopać leżącego, postanowiłem napisać krótkie podsumowanie jej dobrych stron.

Beyond the Borderlands #1

[uwaga! Zawiera heksy]

Beyond the Borderlands to list miłosny do początków dedeków. Oryginalny moduł „Keep on the Borderlands” napisał w 1979 Gary Gygax. Pomyślany jako wprowadzający scenariusz dla niskopoziomowych postaci i początkującego mg. Przeprowadzał bohaterów od granic cywilizowanego świata do pełnych potworów do Jaskiń Chaosu.

Czterdzieści lat później na warsztat wziął to Alex Damaceno – brazylijski rysownik i game designer. Stworzył mini setting do dedekoidów, bardzo mocno inspirowany oryginałem. To opis doliny wokół twierdzy na granicy cywilizacji. Otacza ją dzicz do eksploracji i kilometry podziemi pełnych potworów. W zasadzie chyba najlepiej nazwać to po prostu remakiem. 

Puste sieci

Puste sieci to przygoda Marka Izraelskiego do 5. edycji DnD. Marek wcześniej wydał zbiór mapek do wykorzystania z trylogią Powrót Czarnoksiężnika, ale scenariuszowo to chyba debiut. Przygoda wydana jest pod patronatem OniOniGry i dostępna na Dmsguild za 2 dolary.

Skarbiec al-Asturlabi

Lecimy! Link do zakupu:
Zwykły: https://www.dmsguild.com/product/346622/Skarbiec-alAsturlabi
50% zniżki, dla pierwszych 40 osób: https://www.dmsguild.com/browse.php?discount=95f0c1157a

Skarbiec to prosty do poprowadzenia loch dla 3-poziomych postaci na cztery godziny gry. Wystarczy przekartkować 30 minut przed sesją.

Skarbiec al-Asturlabi – zapowiedź

Już 12.02, na dmsguild ląduje nowa przygoda do D&D 5e – „Skarbiec al-Asturlabi”. Przenosimy się w klimaty baśni 1001 nocy, na pustynie gdzie nieprzebrane skarby czekają na awanturników, śpiąc w starożytnych podziemiach. Gdzie żebracy targują się z potężnymi dżinami, a nieumarli pilnują ukrytych grobowców.

Mini dwupak z Brazylii

Też tak czasem macie? Zaczynacie czytać w internecie jakiś potrzebny tekst, dekoncentrujecie się na chwile i orientujecie się, że jest godzina później, a wy czytacie o kolei atmosferycznej Brunela? Ja ostatnio trafiłem w ten sposób na brazylijską scenę indie-OSR i przyniosłem trochę dobra do recenzowania.

Czarne Kurhany

No to leci kolejna recenzja (nie zawiera spoilerów). Strasznie dużo tych scenariuszy po polsku wychodzi ostatnio. Nie ma kiedy ich czytać. Tym razem wziąłem się za Czarne Kurhany wydane przez Enca z ABC gier fabularnych. To bardzo przyjemna przygoda do 5 edycji DnD.

Którędy do skarbu?

Ogłoszono ostatnio konkurs “Były sobie lochy”. Z tej okazji podzielę się z wami jedną sztuczką, którą ostatnio całkiem fajnie zagrała mi na sesji. Może komuś się przyda, a jak nie to i tak zachęcam do startu. Nagrody są super!

Ze staroszkolnym mapowaniem* pierwszy raz spotkałem się z na turnieju Troll 2019. Moja drużyna bardzo się do pomysłu zapaliła. Zażądała, żeby zrobić coś takiego przy okazji rozgrywanej właśnie kampanii w 5E. Bałem się trochę, że poważny loch przerośnie nas czasowo i dlatego postanowiłem eksperymentować.

Daj się sTROLLować

Jednym z powodów, dla których gram w erpeżki jest możliwość przeżycia rzeczy, z którymi raczej nie mamy szans zetknąć się na co dzień. Kosmiczne abordaże, kapłani starszych bogów, smoki itd. Idąc dalej tym tropem, traktuje konwenty jako okazję do spotkania się z grami, w które nie mam szansy zagrać na w domu.

Page 1 of 2

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén