Tag: warhammer

Pan na Zamku Mgieł

O pracach z tegorocznego Konkurs Quentin jeszcze dyskutować nie możemy. Dlatego w ramach substytutu dzisiaj podróż w przeszłość i recenzja pierwszego zwycięzcy tego konkursu. Przed nami „Pan na Zamku Mgieł” – tekst Macieja Szaleńca z 1999 roku. Uwaga spoilery .

W czasie wojny milczą prawa

Przyznaję się bez bicia – nigdy nie spędziłem lat, rozbijając się po traktach Starego Świata. Moje postacie nie umierały w błocie na gangrenę i nie walczyły o ostatnią kromkę chleba ze szczurami. Krótko mówiąc, w Warhammera grałem mało i okazjonalnie. Kampanią, która po latach pamiętam najlepiej były sesje u Notkostrony – Aleksandra Janusz dziejące się na dworze Bretonii, które trudno zaliczyć do typowej gry w młotka.

Noc komety

To świetnie, że Nowa Fantastyka drukuje scenariusze. Dlatego, mimo że moje podejście do Warhammera jest równie mało entuzjastyczne co do polskiego rocka lat 80, rzuciłem się go czytać. W końcu recenzje scenariuszy to genesis tego funpażu.

A kto dziewczyna?

#quentin2019 17/17

I tak o to po dwóch tygodniach z kawałkiem zbliżamy się do końca. Dziś ostatni ze scenariuszy nadesłanych na XXI edycje Quentina.

„A kto dziewczyna?” to jak można się domyślić tekst inspirowany Świtezianką. Bohaterowie przybywają nad leżące na odludziu jezioro. Zostają tam wynajęci do poszukiwań „pięknego i młodego” strzelca, którego rzeczona świtezianka zeżarła za próbę puszczenia jej kantem. W tle mamy jeszcze konflikt między dwiema wioskami.

Jungdorf: Ostatnie Miasto

#quentin2019 10/17

Interesujący hack do warhammera. Chaos podbił cały stary świat. Cały? Nie, jedno jedyne miasto, zamieszkałe przez nieugiętych Sigmarytów wciąż stawia opór najeźdźcy. A tak bardziej serio to etap stawiania oporu mamy tu już za sobą. Chaos gdzieś zniknął i teraz po latach izolacji przystępujemy do odbudowy. Jest to więc coś w rodzaju krzyżówki Earthdawna i Apocalypse world, tyle że na mechanice warhammmera.

Zapomniana wioska/ Zapomniane opactwo

#quentin2019 1/17

Prosty scenariusz do drugiej edycji Warhammera. Bohaterowie spotykają w karczmie Tajemniczego Nieznajomego™, który daje im questa. Potem następuje podróż przez bezdroża starego świata uwieczniona finałową walką. Po wszystkim okazuje się, że zleceniodawca był tak naprawdę głównym złolem (szok i niedowierzanie).

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén