Tag: zew cthulhu Page 1 of 3

I dolina czerwienią spłynęła – premiera

I dolina czerwienią spłynęła” to moduł do Pulp Cthulhu (do Zewu też jak się uprzecie). Przeznaczony dla 3-4 graczy na 1-2 sesje. To retro futurystyczny hexcrawl, który powstał w ramach game jamu 3po3.

O co chodzi? Jest rok 1957 – środek zimnej wojny. Niewielka dolina na północnym zachodzie USA. Gracze wcielają się w agentów FBI skierowanych tam, by zbadali kwestię wypadku w laboratorium znanego profesora. Dowództwo podejrzewa sabotaż Czerwonych. Bardzo szybko okazuje się jednak, że sprawa jest znacznie poważniejsza. Czy BG będą w stanie zapobiec inwazji?!

Wszystko to utrzymane jest w estetyce rocket/atom punkowej. Szykujcie się więc na zimną wojnę, radzieckich szpiegów, pięknych bohaterów w grzmiących rakietach oraz wspaniałe bohaterki z laserowymi promiennikami w rękach. 

Mapa światów do eksploracji

W paczce znajdziesz:

  • 12 stron PDF-a, w wersji z warstwami – ładny i przyjazny drukarkom, 
  •  mapy w wersji dla BG i Gracza.

Materiał dostępny jest na miskatonic repository. Dostępny jest w formule PWYW w tym w uczciwej cenie – za darmo.

Ps. By oddać hołd polskiej szkole erpegie, scenariusz zawiera generator mutacji. Na wypadek, gdyby wiatr zawiał z północy.

I dolina czerwienią spłynęła – zapowiedź

Wbrew prezentowanemu poprzednio czarnowidztwo istnieje niewielka szansa, że jednak zdążę i jutro (środa) wypuszczę „I dolina czerwienią spłynęła”. To prosty moduł, który powstał w ramach game jamu #3po3. Będzie to mój pierwszy materiał do Cthulhu. Już miałem napisać, że to też mój pierwszy hexcrawl, ale w „Sercu smoka” też były takie elementy.

Będę plótł trzy po trzy

Będę plótł trzy po trzy. Wszystkiemu winny jest Kuba z „Będzie grane”, który zaprosił mnie do udziału w bardzo fajnej inicjatywie pod właśnie takim tytułem. Chodzi o stworzenie małych materiałów erpegowych opartych o mapie heksowej 3 × 3 pola do któregoś z wydanych po polsku systemów. 

Cena strachu – czyli o kosztach szaleństwa

Mój znajomy napisał posta. Bardzo szanuje Rafała (Mr Posnik Blog), niestety podczas czytania zagotowałem się dwa albo i trzy razy a finalnie siadłem i napisałem odpowiedź.

Streszczając i upraszczając tezę z artykułu (link w komciu): „Maski zawsze były drogie, ale są kamieniem milowym i Black Monk Games otwiera tymi maskami oczy niedowiarkom, dlatego warto wydać na nie ostatnie pieniądze. A i w ogóle to musimy dziękować wydawnictwom, że są dla nas takie dobre”.

Krucze dzieci – z archiwum Sz

„Z archiwum Sz” to zbiór wydany przez szczecińskie Stowarzyszenie Chowaniec z udziałem Rzucaj Nie Gadaj – Podcast RPG. Łączy on pasje do erpegów z lokalnym patriotyzmem. Bohaterem materiału jest bowiem miasto Szczecin. Dostajemy tutaj garść zahaczek: ciekawe miejsca w Szczecinie i postacie związane z tym miastem. Oraz trzy scenariusze (Zew Ktulu i Tales from the Loop) Całość jest dostępna za darmo.

Wianki na wodzie

Szanowni czytelnicy! Uprzejmie informuję, że po raz pierwszy skorzystałem z przywileju dla prasy (sprzedałem się). Dzięki temu zapraszam dziś na przedpremierową recenzję scenariusza 1 na 1 – „Wianki na wodzie” z darmowego zbioru Kwiat Paproci udostępnionego dziś przez Black Monk Games. Autorkami są Ola z Erpegowy Codziennik oraz Martyna Pietrzak.

Kobiety Międzywojnia

Co do zasady staram się tutaj opisywać rpg-owe scenariusze, zostawiając pozostałe dodatki innym recenzentom. O przeczytanie „Kobiet Międzywojnia” poprosił mnie jednak twórca serii Zgrozy – dodatki do Zewu Cthulhu RPG. Postanowiłem więc je przeczytać, zwłaszcza że czas sprzyja tematyce.

Dziedzictwo Tatr

Rejsy morskie nauczyły mnie, że w czasie izolacji szczególnie ważne dla podtrzymania morale jest dobre jedzenie. Dlatego dziś na stół wjeżdżają macusie z baraniną w sosie polskim, czyli scenariusz do Zew Cthulhu RPG Dziedzictwo Tatr autorstwa członków grupy Lans Macabre, Pawła Jurgiela i Wojtka Rzadka.
To całkiem spore danie rozpisane na kilkadziesiąt stron i 4 sesje. Rzecz dzieje się w przededniu drugiej wojny światowej w Zakopanem. Fabuła kręci się wokół rycerzy Chrobrego i pradawnych potęg śpiących pod Giewontem. Czując zbliżający się konflikt, o władzę przedwiecznymi mocami rywalizują różne stronnictwa, a gracze jak zwykle wpadają w środek.

Jak dorośli we mgle

„Jak dorośli we mgle” to taki trochę foreshadowing „Opowieści Pętli”. Przygoda jest co prawda do zewu ktulu (zbiór „Horror nad wartą”), ale gramy dzieciakami 12-13 lat, a rzecz dzieje się w latach 90. Autorem jest Michał Bańka „Baniak”. Ciekawostka na marginesie tenże autor startował kiedyś (2016) w konkursie Quentin.

Czarny jak węgiel

„Czarny jak węgiel” to przygoda autorstwa Johna Colemana i Marka Morrisona ze zbioru „Cienie tatr” wydanego przy okazji zbiórki na polskie wydanie Zew Cthulhu RPG. Z założenia jest to bardzo prosta i krótka przygoda dla początkujących graczy.

Page 1 of 3

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén