{"id":1049,"date":"2023-06-01T07:00:00","date_gmt":"2023-06-01T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=1049"},"modified":"2023-05-31T22:52:31","modified_gmt":"2023-05-31T20:52:31","slug":"iron-valley","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=1049","title":{"rendered":"Iron Valley"},"content":{"rendered":"\n<p>Przyznam si\u0119, \u017ce w ostatnich latach prawie nie gram na kompie. Nowo\u015bci odpuszczam zupe\u0142nie, ale mam mo\u017ce pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w, do kt\u00f3rych regularnie wracam. W\u015br\u00f3d nich jest Stardew Valley. Dlatego, kiedy itch wyrzuci\u0142 mi Iron Valley, czyli przeniesienie tego formatu do \u015bwiata erpeg\u00f3w, musia\u0142em o nim napisa\u0107. Gra zosta\u0142a napisana przez Maxi Kirin, jest dost\u0119pna za darmo i wypchana przytulno\u015bci\u0105 przez ca\u0142e 244 strony.<\/p>\n\n\n\n<p>Wcielamy si\u0119 w niej w rol\u0119 kogo\u015b, kto przyje\u017cd\u017ca do ma\u0142ej wsp\u00f3lnoty, \u017ceby zacz\u0105\u0107 \u017cycie od nowa. Mo\u017cemy odnawia\u0107 rodzinn\u0105 farm\u0119, eksplorowa\u0107 tajemniczy las na granicach miasteczka, albo spotka\u0107 nasza specjaln\u0105 osob\u0119 i zakocha\u0107 si\u0119 po uszy. To jest gra o spokojnym, przytulnym \u017cyciu w dobrym towarzystwie. \u017beby nie by\u0142o za prosto, bazuje na silniku Ironsworn. Na razie jest gotowy tylko tryb solo, ale osoba autorska obiecuje rozbudow\u0119 guided play i co-op, do kt\u00f3rych na razie s\u0105 tylko bardzo podstawowe zasady.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>To jest bardzo przytulna (cosy) gra. Nie ma tu walki, rywalizacji, supermocy, ani nawet hapek\u00f3w! Jeste\u015bmy my, spokojna dolina i inni mieszka\u0144cy miasteczka. Czas sp\u0119dzamy na rozwijaniu relacji z nimi i dbaniu o kawa\u0142ek ziemi. Najgorsze co z\u0142ego mo\u017ce nam si\u0119 sta\u0107, to \u017ce zatopimy si\u0119 w pracy, na d\u0142u\u017cej ni\u017c my\u015bleli\u015bmy i stracimy czas.<\/p>\n\n\n\n<p>Podstaw\u0105 mechaniki jest rzut K6 plus modyfikatory, kt\u00f3rego wynik por\u00f3wnujemy z rzutem 2K10, przebicie jednej K10 to \u201es\u0142aby hit (tak, ale)\u201d, przebicie obu to ju\u017c pe\u0142ny sukces. Dublety na K10 daj\u0105 nam dodatkowo krytyczne pora\u017cki lub sukcesy. Jak rozumiem, jest to ironswornowy standard.<\/p>\n\n\n\n<p>Clue gry to obietnice sk\u0142adane mieszka\u0144com doliny (w tym sobie). Ka\u017cda obietnica jest opisana zegarem, kt\u00f3ry wype\u0142niamy, uzyskuj\u0105c sukcesy. Je\u017celi idzie nam gorzej, po\u015bwi\u0119camy czas, kt\u00f3ry jest naszym g\u0142\u00f3wnym zasobem. Pora\u017cka oznacza, \u017ce zatracili\u015bmy si\u0119 w sadzeniu rzepy albo robieniu przetwor\u00f3w dla s\u0105siad\u00f3w. Podejrzewam troch\u0119 technicznych problem\u00f3w ze \u015bledzeniem jego dok\u0142adnego up\u0142ywu. Na szcz\u0119\u015bcie gra to antycypuje i dostarcza prop\u00f3w, kt\u00f3re maj\u0105 to u\u0142atwia\u0107 w tym specjalnego kalendarza.<\/p>\n\n\n\n<p>Do dyspozycji mamy dziesi\u0119\u0107 specjalnie zaprojektowanych ruch\u00f3w. Wszystkie s\u0105 bardzo dobrze ogarni\u0119te i opisane (cho\u0107 mo\u017ce nieco zbyt rozwlekle). Gra dok\u0142adnie i precyzyjnie wyja\u015bnia jak je rozpoznawa\u0107 i rozlicza\u0107. \u015awietnie te\u017c prezentuje swoj\u0105 struktur\u0119. Ma nawet tabelk\u0119, ze \u015bci\u0105g\u0105 dla tych, co ju\u017c znaj\u0105 ironsworn.<\/p>\n\n\n\n<p>Ciekawym elementem mechaniki jest ekonomia relacji. Spe\u0142niaj\u0105c obietnice, zdobywamy punkty \u201elubienia si\u0119\u201d z innymi mieszka\u0144cami. Mo\u017cna wymienia\u0107 je na przedmioty albo wydawa\u0107, \u017ceby dopala\u0107 sobie rzuty zwi\u0105zane z dan\u0105 osob\u0105. Mo\u017cna te\u017c te\u017c wymienia\u0107 na serduszkoeventy \u2013 wa\u017cne sceny tworz\u0105ce wspomnienia.<\/p>\n\n\n\n<p>Podoba mi si\u0119, \u017ce gra mocno trzyma si\u0119 freeformowego ducha i nie pr\u00f3buje by\u0107 \u201erealistycznym symulatorem farmy\u201d. Ma co prawda zasady uprawiania roli, czy dbania o zwierz\u0119ta gospodarskie, a nawet craftowania. Wszystkie one jednak dzia\u0142aj\u0105 na bardzo podobnej zasadzie i s\u0105 bardzo proste. Panuje te\u017c generalna zasada, \u017ce im wi\u0119cej wi\u0119kszy zegar ma dana rzecz, tym wi\u0119cej \u201epunkt\u00f3w lubienia\u201d jest warta.<\/p>\n\n\n\n<p>S\u0105 te\u017c opcjonalnych regu\u0142, kt\u00f3re zwi\u0119kszaj\u0105 \u201erealizm\u201d czy te\u017c \u201esymulacjonizm\u201d. Wygl\u0105daj\u0105, jakby trzeba by\u0142o trzyma\u0107 si\u0119 od nich z daleka.<\/p>\n\n\n\n<p>Ok, na koniec zostawi\u0142em pi\u00e8ce de r\u00e9sistance tego systemu \u2013 tabelki wyroczni. Bimbaliony przydatnych generator\u00f3w. Mo\u017cemy wylosowa\u0107 wszystko! Od tego, kogo spotkali\u015bmy na spacerze, przez jakie to zwierz\u0119ta zamieszkuj\u0105 lasy po losowe zupy. Mamy tu pi\u0119\u0107dziesi\u0105t stron wype\u0142nionych tabelkami. Najbardziej kompletny zbi\u00f3r generator\u00f3w losowych, jaki widzia\u0142em.<\/p>\n\n\n\n<p>Iron Valley to ciekawa rzecz. Z pewno\u015bci\u0105 to najbardziej kompleksowe podej\u015bcie do cosy games (i rustykalno\u015bci), jakie widzia\u0142em w klasycznych erpegach. Nie cierpi przy tym na nadmierny symulacjonizm. Ma ogromny zbi\u00f3r zasob\u00f3w do wykorzystania i ca\u0142kiem sensowne zasady. Warto sprawdzi\u0107! Bo nawet takiego sceptyka solo erpe\u017ckow jak ja tytu\u0142 kusi \ud83d\ude42<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Przyznam si\u0119, \u017ce w ostatnich latach prawie nie gram na kompie. Nowo\u015bci odpuszczam zupe\u0142nie, ale mam mo\u017ce pi\u0119\u0107 tytu\u0142\u00f3w, do kt\u00f3rych regularnie wracam. W\u015br\u00f3d nich jest Stardew Valley. Dlatego, kiedy itch wyrzuci\u0142 mi Iron Valley, czyli przeniesienie tego formatu do \u015bwiata erpeg\u00f3w, musia\u0142em o nim napisa\u0107. Gra zosta\u0142a napisana przez Maxi Kirin, jest dost\u0119pna za [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":1050,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[189,12,44,7],"class_list":["post-1049","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","tag-cosy","tag-indias","tag-solo-rpg","tag-system"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1049","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=1049"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1049\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1051,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/1049\/revisions\/1051"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/1050"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=1049"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=1049"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=1049"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}