{"id":576,"date":"2021-07-01T08:00:00","date_gmt":"2021-07-01T06:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=576"},"modified":"2021-07-01T19:38:48","modified_gmt":"2021-07-01T17:38:48","slug":"mechanika-keczupu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=576","title":{"rendered":"Mechanika Keczupu"},"content":{"rendered":"\n<p>Czyta\u0142em ostatnio dwie bardzo fajne erpegowe rzeczy i w ka\u017cdej zauwa\u017cy\u0142em co\u015b zupe\u0142nie odmiennego i jednocze\u015bnie bardzo ciekawego. Dlatego na przyk\u0142adzie \u201eStrzyg\u201d \u0141ukasza Ko\u0142odzieja oraz \u201e1989\u201d Grzegorza Nowaka i Karola Sollicha b\u0119d\u0119 sobie dywagowa\u0142, jak mechanika wplywa na opowiadane histori\u0119.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Disclaimer: Absolutnie nie aspiruje do bycia ekspertem od teorii projektowania gier. Je\u017celi gdzie\u015b napisa\u0142em jak\u0105\u015b g\u0142upot\u0119, poprawicie mnie.<\/p>\n\n\n\n<p>Zacznijmy od Strzyg. Ka\u017cda posta\u0107 zaczyna z totemem (moc\u0105 specjaln\u0105) na 1 kropce. Kiedy umrze, jak to strzyga wraca do \u017cycia, podnosz\u0105c sobie totem na druga kropk\u0119. Jest to przyk\u0142ad \u201ecatch-up mechanics\u201d rozwi\u0105zania znanego z plansz\u00f3wek i gier komputerowych. Ma u\u0142atwi\u0107 po\u015bcig za aktualnym liderem, sprawi\u0107, \u017ce gra staje si\u0119 bardziej emocjonuj\u0105ca i unika sytuacji, kiedy im bardziej wygrywasz, tym masz \u0142atwiej.Przyk\u0142adem niech b\u0119dzie Mario Kart, gdzie im dalsz\u0105 pozycj\u0119 w wy\u015bcigu zajmujesz, tym lepsze powerupy dostajesz.<\/p>\n\n\n\n<p>Poniewa\u017c RPG zazwyczaj pozbawione elementu tego typu rywalizacji, mechanika przek\u0142ada si\u0119 na fikcje. Powoduje co\u015b w rodzaju efektu \u201eRockiego\u201d. Tym kt\u00f3rzy nie pami\u0119taj\u0105 film\u00f3w, przypomn\u0119, \u017ce musia\u0142 on przez 11 rund dostawa\u0107 b\u0119cki, \u017ceby w ko\u0144cu wzi\u0105\u0107 si\u0119 do roboty i wygra\u0107. Na sesji mo\u017ce to zaowocowa\u0107 klasyczn\u0105 dynamik\u0105 opowie\u015bci \u2014 bohaterowie spotykaj\u0105 si\u0119 z Nemezis. Nemezis zamiata nimi pod\u0142og\u0119. Dzi\u0119ki odebranej lekcji bohaterowie wracaj\u0105 silniejsi i triumfuj\u0105.<\/p>\n\n\n\n<p>Zupe\u0142nie przeciwne podej\u015bcie mamy 1989. Zaznaczam, \u017ce pisz\u0119 to o tworz\u0105cej si\u0119 edycji systemu, bazuj\u0105c na fragmentach mechaniki dodatnich do przygody Noc Kupa\u0142y. Ka\u017cdy bohater ma tam pi\u0119tno. Im jest silniejsze, tym trudniej mu wchodzi\u0107 w interakcje z lud\u017ami, a finalnie, je\u017celi b\u0119dzie zbyt silne, musi odej\u015b\u0107 z naszego \u015bwiata.<\/p>\n\n\n\n<p>Pi\u0119tno dostajemy zawsze, kiedy wyrzucimy krytyczn\u0105 pora\u017ck\u0119 (Nie, i). Clue jest jednak w tym, \u017ce ka\u017cdy jego punkt daje nam jedna kostk\u0119 karna w interakcjach z lud\u017ami. Oznacza to, \u017ce ka\u017cdy kolejny punkt pi\u0119tna zarobi\u0107 jest \u0142atwiej ni\u017c poprzedni. Jeste\u015bmy wi\u0119c na spirali, z kt\u00f3rej nie ma odwrotu i im gorzej nam idzie, tym wi\u0119cej nieszcz\u0119\u015b\u0107, na nas spada. Mo\u017cemy co prawda wydawa\u0107 zasoby naszej postaci, \u017ceby to op\u00f3\u017ani\u0107. W efekcie jednak statystycznie cz\u0119\u015bciej w 1989 b\u0119dziemy opowiada\u0107 historie o pr\u00f3bie powstrzymania upadku ni\u017c o rozwoju.<\/p>\n\n\n\n<p>Czy kt\u00f3re\u015b z tych rozwi\u0105za\u0144 jest lepsze ni\u017c inne? Absolutnie nie, po prostu ka\u017cde jest przeznaczone do czego innego. Fajnie, \u017ce nasi tw\u00f3rcy maj\u0105 \u015bwiadomo\u015b\u0107 mechanizm\u00f3w, kt\u00f3rych u\u017cywaj\u0105 i potrafi\u0105 je dobra\u0107, \u017ceby osi\u0105gn\u0105\u0107 zamierzony cel.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Czyta\u0142em ostatnio dwie bardzo fajne erpegowe rzeczy i w ka\u017cdej zauwa\u017cy\u0142em co\u015b zupe\u0142nie odmiennego i jednocze\u015bnie bardzo ciekawego. Dlatego na przyk\u0142adzie \u201eStrzyg\u201d \u0141ukasza Ko\u0142odzieja oraz \u201e1989\u201d Grzegorza Nowaka i Karola Sollicha b\u0119d\u0119 sobie dywagowa\u0142, jak mechanika wplywa na opowiadane histori\u0119.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":577,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[3],"tags":[104,34,100],"class_list":["post-576","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-felietony","tag-indie","tag-mechanika","tag-rpg"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/576","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=576"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/576\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":580,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/576\/revisions\/580"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/577"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=576"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=576"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=576"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}