{"id":694,"date":"2021-11-12T08:00:00","date_gmt":"2021-11-12T07:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=694"},"modified":"2021-11-12T10:34:19","modified_gmt":"2021-11-12T09:34:19","slug":"october-rust","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=694","title":{"rendered":"October rust"},"content":{"rendered":"\n<p>Zawsze pada. Bohaterowie obci\u0105\u017ceni grzechami przesz\u0142o\u015bci brn\u0105 przez przydro\u017cne b\u0142oto p\u00f3\u017anej jesieni. Czy to Warhammer na Jesiennej? Czy to Monastyr? Nie, to \u201eOctober rust\u201d \u2013 Nowa, niewielka gra autorstwa Micha\u0142a Przygodzkiego z @commonfortress. Wydana po angielsku na itch.io. Duchowa nawi\u0105zuje do wy\u017cej wymienionych tytu\u0142\u00f3w, ale obiecuje przy tym nowoczesn\u0105 i dzia\u0142aj\u0105ca mechanik\u0119. Zobaczmy, jak jej to wychodzi.<\/p>\n\n\n\n<p>October Rust to gra o bohaterach, kt\u00f3rzy maj\u0105 ostatni\u0105 szans\u0119 zmieni\u0107 co\u015b na lepsze. S\u0105 ju\u017c zu\u017cyci \u017cyciem, maj\u0105 na sumieniu grzechy, upadli, a mimo to raz jeszcze staj\u0105 do walki. Setting jest tu tylko lu\u017ano nakre\u015blony, raczej do wypalenia na pocz\u0105tku sesji. Autor z nie do ko\u0144ca zrozumia\u0142ych dla mnie powod\u00f3w zaleca, \u017ceby umieszcza\u0107 akcj\u0119 gdzie\u015b mi\u0119dzy renesansem a nowo\u017cytno\u015bci\u0105 z lekkimi elementami fantastycznymi.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Gra jest epicko \u017ale zredagowana. Wielokrotnie musia\u0142em czyta\u0107 te same fragmenty, \u017ceby zrozumie\u0107, o co chodzi. Nadmiar terminologii \u2013 nadawanie nazw w\u0142asnych ka\u017cdemu najmniejszemu elementowi mechaniki, a nast\u0119pnie niekonsekwentne ich stosowanie sprawia, \u017ce ci\u0119\u017cko to zrozumie\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p>Brakuje te\u017c konkretnych przyk\u0142ad\u00f3w \u2014 w przypadku mechaniki test\u00f3w jednym podany przyk\u0142ad to taki, w kt\u00f3rym nie trzeba rzuca\u0107. Podpisany jest zreszt\u0105 example of the Misery, mimo i\u017c opowiada o konkretnym te\u015bcie, wcze\u015bniej termin Misery odnoszony by\u0142 do ca\u0142ej przygody\/sesji. Je\u017celi przyk\u0142ady si\u0119 pojawiaj\u0105, to s\u0105 bardzo, og\u00f3lne i dotycz\u0105 struktury sesji. Straszliwie przyda\u0142yby si\u0119 konkrety.<\/p>\n\n\n\n<p>Gra ma bardzo siln\u0105 struktur\u0119. Ewidentnie przeznaczon\u0105 do grania jednostrza\u0142\u00f3w\/ Na pocz\u0105tku uczestnicy odpowiadaj\u0105 na serie pyta\u0144 o \u015bwiat i przygod\u0119 oraz formu\u0142uj\u0105 jedno w\u0142asne, na kt\u00f3re b\u0119d\u0105 pr\u00f3bowali odpowiedzie\u0107 podczas sesji \u2013 czyli de facto sami stawiaj\u0105 sobie cel. Z jednej strony narracyjnie mistrz gry rzuca Kolejnymi przeszkodami (tymi, kt\u00f3re gracze stworz\u0105\/wybior\u0105). Z drugiej strony mamy tu skomplikowan\u0105 sie\u0107 powi\u0105zanych zegar\u00f3w i wska\u017anik\u00f3w, kt\u00f3re odpalaj\u0105 kolejne wydarzenia wp\u0142ywaj\u0105ce na przebieg rozgrywki.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten system zegar\u00f3w i wska\u017anik\u00f3w stanowi o sile October Rust. Ka\u017cdy z graczy ma w\u0142asne punkty rdzewienia. Mo\u017cna je wydawa\u0107 w zamian za bonusy do test\u00f3w. Je\u017celi zu\u017cyjemy je wszystkie nasza posta\u0107 Rdzewieje \u2014 tzn. musi ujawni\u0107 sw\u00f3j grzech, a jej Doom clock skraca si\u0119 o 2 pola. Doom clock ka\u017cdego gracza wype\u0142nia si\u0119 przy ka\u017cdym te\u015bcie \u2013 wype\u0142niamy tyle, p\u00f3l iloma ko\u015b\u0107mi rzucili\u015bmy. Lepiej wi\u0119c zrobi\u0107 wszystko, \u017ceby nie rzuca\u0107 (zgromadzenie odpowiedniej puli daje nam automatyczny sukces). Kiedy Doom Clock si\u0119 wype\u0142ni \u2014 c\u00f3\u017c nasza posta\u0107 ponosi pora\u017ck\u0119 gorsz\u0105 od \u015bmieci. Dodatkowo ka\u017cdy wydany punkt rdzy wype\u0142nia Licznik Burzy. Kiedy z kolei ten si\u0119 wype\u0142ni, przychodzi sztorm, kt\u00f3ry eskaluje nam stawki.<\/p>\n\n\n\n<p>Ten system naczy\u0144 po\u0142\u0105czonych wydaje si\u0119 bardzo przemy\u015blany i zdaje si\u0119, rzeczywi\u015bcie robi to, co ma robi\u0107. Pomaga tworzy\u0107 opowie\u015b\u0107 o niedoskona\u0142ych postaciach pr\u00f3buj\u0105cych co\u015b osi\u0105gn\u0105\u0107 z intensywnym zako\u0144czeniem.<\/p>\n\n\n\n<p>Sama mechanika opisana jest po macoszemu. Przynajmniej por\u00f3wnuj\u0105c z tym, jak gra traktuje struktur\u0119. Mechanizm test\u00f3w jest bardzo ciekawy i ca\u0142kowicie nieintuicyjny jednocze\u015bnie. Po kolei jednak. Wysokie stopnie trudno\u015bci zach\u0119caj\u0105 nas do tego, \u017ceby nie rzuca\u0107 a probowa\u0107, zdoby\u0107 automatyczny sukces, mo\u017cemy to osi\u0105gn\u0105\u0107 poprzez po\u015bwi\u0119canie r\u00f3\u017cnych cech bohatera (trapping i background). Ma to sens i b\u0119dzie fajnie popycha\u0107 fabu\u0142\u0119 do przodu. Niestety, je\u017celi zdecydujemy si\u0119 rzuca\u0107, robimy to w bardzo nieintuicyjny spos\u00f3b. Zgromadzon\u0105 pule odejmujemy od stopnia trudno\u015bci i rzucamy tyloma kostkami. Na wszystkich musimy wyrzuci\u0107 sukcesy. To jedyny znany mi system gdzie im mniejsz\u0105 pul\u0105 rzucamy, tym lepiej. Na dodatek w opisie mechanizmu zapl\u0105ta\u0142 si\u0119 jaki\u015b fragment chyba ze starej wersji, kt\u00f3ry karze nam po prostu liczy\u0107 sukcesy i por\u00f3wnywa\u0107 ich ilo\u015b\u0107 ze stopniem trudno\u015bci \u2014 co sprawia, \u017ce gdyby gra\u0107 RAW \u017cadnego testu nie mo\u017cna by zda\u0107.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"812\" height=\"534\" src=\"https:\/\/kolekniewiary.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-699\" srcset=\"https:\/\/kolekniewiary.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1.png 812w, https:\/\/kolekniewiary.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1-300x197.png 300w, https:\/\/kolekniewiary.pl\/wp-content\/uploads\/2021\/11\/image-1-768x505.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 812px) 100vw, 812px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<p>Sekcje \u201emi\u0119kkie\u201d takie jak BHS i porady dla mistrza gry i graczy s\u0105 bardzo fajnie napisane. Zdecydowanie jeden z lepszych fragment\u00f3w podr\u0119cznika. Fabularyzowana wstawka dotycz\u0105ca atmosfery jest hmm, my\u015blmy o niej jako o li\u015bcie mi\u0142osnym do podr\u0119cznik\u00f3w minionej epoki.<\/p>\n\n\n\n<p>Rozumiem, jaki autor mia\u0142 plan na October Rust. Podoba mi si\u0119, jak konsekwentnie go zrealizowa\u0142. Wydaje mi si\u0119, \u017ce stworzy\u0142 narz\u0119dzie, kt\u00f3re robi to, co obiecuje \u2013 tworzy historie o bohaterach, kt\u00f3rzy ostatni raz staj\u0105 do walki. Niestety narz\u0119dzie to ma tak przera\u017caj\u0105co z\u0142y UX, \u017ce ja si\u0119 go nie podejm\u0119 u\u017cywa\u0107. Tej grze nale\u017cy si\u0119 przepisanie od nowa, bardziej ludzkim j\u0119zykiem i z porz\u0105dnymi przyk\u0142adami.<\/p>\n\n\n\n<p>Gra dost\u0119pna jest tutaj:<br>https:\/\/common-fortress.itch.io\/october-rust<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zawsze pada. Bohaterowie obci\u0105\u017ceni grzechami przesz\u0142o\u015bci brn\u0105 przez przydro\u017cne b\u0142oto p\u00f3\u017anej jesieni. Czy to Warhammer na Jesiennej? Czy to Monastyr? Nie, to \u201eOctober rust\u201d \u2013 Nowa, niewielka gra autorstwa Micha\u0142a Przygodzkiego z @commonfortress. Wydana po angielsku na itch.io. Duchowa nawi\u0105zuje do wy\u017cej wymienionych tytu\u0142\u00f3w, ale obiecuje przy tym nowoczesn\u0105 i dzia\u0142aj\u0105ca mechanik\u0119. Zobaczmy, jak jej [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":695,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[12,129,7],"class_list":["post-694","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","tag-indias","tag-jesienna-gaweda","tag-system"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/694","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=694"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/694\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":701,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/694\/revisions\/701"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/695"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=694"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=694"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=694"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}