{"id":716,"date":"2021-12-10T07:45:00","date_gmt":"2021-12-10T06:45:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=716"},"modified":"2022-01-05T10:31:53","modified_gmt":"2022-01-05T09:31:53","slug":"the-troubleshooters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=716","title":{"rendered":"The Troubleshooters"},"content":{"rendered":"\n<p>W ramach zwalczania plotek, \u017ce recenzuje wy\u0142\u0105cznie o dziwne indiasy, dzisiaj pisz\u0119 o dziwnym systemie z g\u0142\u00f3wnego nurtu. Przed nami \u201eThe Troubleshooters\u201d, czyli bande dessin\u00e9e RPG autorstwa szweda Kristera Sundelina. To gra inspirowana komiksem. Nie znajdziemy tu jednak ameryka\u0144skich p\u0142aszczy i trykot\u00f3w \u2013 Troubleshooters maj\u0105 emulowa\u0107 frankofo\u0144skie komiksy w stylu Tintina, z do\u0142o\u017con\u0105 lekk\u0105 nutk\u0105 klasycznych bond\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>W tej nastawionej na akcj\u0119 grze wcielamy si\u0119 w grup\u0119 przyjaci\u00f3\u0142, ekspert\u00f3w w swoich dziedzinach, kt\u00f3rzy prze\u017cywaj\u0105 niesamowite przygody w fikcyjnej Europie lat 60. System jest ewidentnie pisany dla os\u00f3b zaczynaj\u0105cych przygod\u0119 z erpegami. Co za tym idzie, bardzo precyzyjnie pos\u0142uguje si\u0119 j\u0119zykiem i w jasny i przyst\u0119pny spos\u00f3b wyja\u015bnia swoje regu\u0142y. Wspomina te\u017c o rzeczach tak oczywistych, jak to przynoszenie czips\u00f3w na sesje.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u015awiat<\/h3>\n\n\n\n<p>Kojarzycie termin \u201escenery porn\u201d? Technikolor, panoramiczne kina i zmniejszaj\u0105cy si\u0119 \u015bwiat powojennego prosperity sprawi\u0142y, \u017ce filmy w latach 60 by\u0142y pe\u0142ne d\u0142ugich uj\u0119\u0107 epickich krajobraz\u00f3w, orientalnych miast i kolorowych lokalnych stroj\u00f3w. Ta gra pr\u00f3buje troch\u0119 odda\u0107 ten dzieci\u0119cy zachwyt nad innym i niecodziennym.<\/p>\n\n\n\n<p>To nie s\u0105 lata historyczne lata 60. Punkt rozdzielenia nast\u0119puje gdzie\u015b, kiedy Francja i Japonia l\u0105duj\u0105 na ksi\u0119\u017cycu, wygrywaj\u0105c wy\u015bcig kosmiczny. To \u015bwiat, w kt\u00f3rym campowi z\u0142ole g\u0142aszcz\u0105 kota w podmorskich tajnych bazach, a mapy pirackich skarb\u00f3w ukryte s\u0105 w kupionym na pchlim targu starociach. To lata 60. z komiks\u00f3w, bond\u00f3w, \u015bwi\u0119tego itd. To \u015bwiat, Europocentryczny, czy te\u017c raczej po prostu budowany bez USA w centralnym punkcie. Jest te\u017c kilka wymy\u015blonych kraj\u00f3w, w kt\u00f3rych spokojnie mo\u017cemy wrzuca\u0107 naszych bohater\u00f3w. Dostajemy du\u017co praktycznych informacji. Cho\u0107 wola\u0142bym, \u017ceby mniej z nich by\u0142o typu przewodnikowego a wi\u0119cej zahaczek sesyjnych.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Postacie<\/h3>\n\n\n\n<p>Je\u017celi chodzi o mi\u0119kkie wskaz\u00f3wki, dotycz\u0105ce tworzenia postaci, to jest naprawd\u0119 fajnie. \u015awietne s\u0105 tutaj informacje o tym, jak rysownicy projektuj\u0105 postacie do komiks\u00f3w i jakie korzy\u015bci z tego mog\u0105 wynie\u015b\u0107 gracze, tworz\u0105c swoich bohater\u00f3w czy tabela losowa wizualnych wyr\u00f3\u017cnik\u00f3w. Mamy te\u017c przemy\u015blenia o rolach, jakie b\u0119d\u0105 pe\u0142ni\u0107 postacie wewn\u0105trz dru\u017cyny i przyk\u0142adowe koncepty ich samych np. Grupa d\u017centelmen\u00f3w w\u0142amywaczy czy tajnych agent\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Postacie tworzymy, korzystaj\u0105c ze wzorc\u00f3w (kierowca rajdowy, dziennikarz, Elitarny sportowiec czy \u015bwiatowiec) i mimo i\u017c w ich obr\u0119bie mamy pewien wyb\u00f3r oraz mo\u017cemy je modyfikowa\u0107, to raczej nie jest gra dla lubi\u0105cych skomplikowane i combowalne buildy. Ka\u017cdy wzorzec ma te\u017c swoje zahaczki fabularne, kt\u00f3re pozwol\u0105 nam wci\u0105gn\u0105\u0107 bohater\u00f3w w przygody.<\/p>\n\n\n\n<p>Ka\u017cda posta\u0107 ma te\u017c specjalne \u201emoce\u201d (abilities) pozwalaj\u0105ce na nowe rozwi\u0105zania fabularne (np. wprowadzenie w scen\u0119 by\u0142ego kochanka) zmienianie poziomu trudno\u015bci, b\u0105d\u017a odwracanie wyniku na rzuconych ko\u015bciach. \u017beby z nich skorzysta\u0107, musimy zu\u017cy\u0107 story pointy \u2014 czyli metawalut\u0119. Wybieramy te\u017c sobie charakterystyczny, specjalny element ekwipunku.<\/p>\n\n\n\n<p>Mamy te\u017c troch\u0119 tabel losowych i sugestii jak spina\u0107 poszczeg\u00f3lne postacie w dru\u017cyn\u0119. Zasadniczo wydaje si\u0119, \u017ce stworzy\u0107 ciekaw\u0105 posta\u0107 daje si\u0119 w tym systemie szybko i \u0142atwo.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Mechanika<\/h3>\n\n\n\n<p>Podstaw\u0105 mechaniki jest znany i nielubiany system procentowy, w kt\u00f3rym musimy rzuci\u0107 K100 poni\u017cej naszej umiej\u0119tno\u015bci. Ma on jednak kilka interesuj\u0105cych zakr\u0119t\u00f3w w ogonie. Po pierwsze jak tylko mo\u017ce pr\u00f3buje sprawi\u0107, \u017ceby wynik na kostce jedno\u015bci te\u017c mia\u0142 znaczenie. System pips\u00f3w (u\u0142atwie\u0144, kt\u00f3re dostajemy np. za sprz\u0119t) sprawia, \u017ce czasem to liczba na ko\u015bci jedno\u015bci jest wa\u017cniejsza.<\/p>\n\n\n\n<p>Ponadto za wydanie odpowiedniej ilo\u015bci metawaluty mo\u017cemy zamienia\u0107 miejscami dziesi\u0105tki i jedno\u015bci i zmieni\u0107 pora\u017ck\u0119 w sukces. Mo\u017cemy te\u017c wydawa\u0107 j\u0105 na odpalanie specjalnych umiej\u0119tno\u015bci. Metawalute dostajemy \u2013 a jak\u017ce by inaczej \u2013 za pakowanie naszej postaci w k\u0142opoty: wycofanie jej ze sceny, dobrowolne utrudnienia w testach czy uruchomienie jednej ze swoich wad. Jednak najwi\u0119ksz\u0105 jej ilo\u015b\u0107 zgarniamy, kiedy damy si\u0119 wzi\u0105\u0107 w niewol\u0119. W ko\u0144cu ile razy Tintin czy Asterix byli wi\u0119\u017aniami swoich arcywrog\u00f3w?.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Piu Piu!<\/h3>\n\n\n\n<p>Uj\u0119\u0142o mnie nazywanie atak\u00f3w od komiksowych onomatopei \u201eWhup\u201d \u201ePAM\u201d \ud83d\ude42 Mimo to walka wydaje si\u0119, ci\u0119\u017csza ni\u017c bym chcia\u0142. Chocia\u017c poszczeg\u00f3lne podsystemy: inicjatywa, podzia\u0142 na abstrakcyjne strefy, obra\u017cenia, s\u0105 proste i zrozumia\u0142e. To mam wra\u017cenie, \u017ce dla mnie ten system jest nieco zbyt skomplikowany, jak na cos co ma pozwala\u0107 gra\u0107 sceny pe\u0142ne akcji. Cho\u0107 daleko mu do takich koby\u0142 jak ZC czy DnD.<\/p>\n\n\n\n<p>Co wa\u017cne \u2014 postacie co do zasady nie umieraj\u0105. No, chyba \u017ce gracze sami chc\u0105 podnie\u015b\u0107 stawk\u0119. Mog\u0105 dobrowolnie wej\u015b\u0107 w tryb \u015bmiertelnego zagro\u017cenia, za co dostaj\u0105 powa\u017cne bonusy, ale i ryzykuj\u0105 ostateczny koniec postaci.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Dyrektor operacji<\/h2>\n\n\n\n<p>Porady dla MG (nazywanym tu dyrektorem operacyjnym) s\u0105 raczej klasyczne. Na szcz\u0119\u015bcie z tych lepszych i nieszkodliwych. Du\u017co nacisku jest na sensowne rozwi\u0105zania: \u201efail forward\u201d, \u201epowiedz tak albo rzu\u0107\u201d, jest te\u017c o tym, \u017ce warto dzieli\u0107 si\u0119 narracji. Wskaz\u00f3wki dotycz\u0105ce budowania scenariuszy \u015bledczych s\u0105 przydatne i stawiaj\u0105 na pokazywanie kompetencji postaci.<\/p>\n\n\n\n<p>Dostajemy te\u017c opis g\u0142\u00f3wnego wroga naszych bohater\u00f3w, czyli O\u015bmiornicy. To tajna organizacja z\u0142ych z\u0142oli, dzia\u0142aj\u0105c\u0105 zza kulis, \u017ceby przej\u0105\u0107 w\u0142adz\u0119 nad \u015bwiatem. S\u0105 odpowiednie uwagi o tym, jak wykorzystywa\u0107 camp do stworzenia przeciwnik\u00f3w godnych zapami\u0119tania, ale i konkretne informacje i statblocki.<\/p>\n\n\n\n<p>\u201eTroubleshooters\u201d sprzedaj\u0105 mi \u015bwiat, kt\u00f3ry kupuje z ca\u0142ym dobrodziejstwem inwentarza. Dla moich potrzeb m\u00f3g\u0142by by\u0107 nieco mniej rozbudowany mechanicznie i l\u017cejszy. Wydaje si\u0119 jednak, \u017ce to po prostu dobry system. W najbli\u017cszych dniach planuje da\u0107 mu szans\u0119 i rzuci\u0107 si\u0119 moimi graczami przeciw O\u015bmiornicy i Grafowi von Zadrith.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>W ramach zwalczania plotek, \u017ce recenzuje wy\u0142\u0105cznie o dziwne indiasy, dzisiaj pisz\u0119 o dziwnym systemie z g\u0142\u00f3wnego nurtu. Przed nami \u201eThe Troubleshooters\u201d, czyli bande dessin\u00e9e RPG autorstwa szweda Kristera Sundelina. To gra inspirowana komiksem. Nie znajdziemy tu jednak ameryka\u0144skich p\u0142aszczy i trykot\u00f3w \u2013 Troubleshooters maj\u0105 emulowa\u0107 frankofo\u0144skie komiksy w stylu Tintina, z do\u0142o\u017con\u0105 lekk\u0105 nutk\u0105 [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":717,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[131,132,107,6,7],"class_list":["post-716","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","tag-akcja","tag-d100","tag-komiks","tag-recenzja","tag-system"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=716"}],"version-history":[{"count":4,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":741,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/716\/revisions\/741"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/717"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}