{"id":851,"date":"2022-06-02T07:00:00","date_gmt":"2022-06-02T05:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=851"},"modified":"2022-06-02T09:29:46","modified_gmt":"2022-06-02T07:29:46","slug":"smoczy-jezdzcy-rzut-oka-na-starter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=851","title":{"rendered":"Smoczy Je\u017ad\u017acy \u2013 Rzut oka na starter"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dzisiaj b\u0119dzie troch\u0119 przemy\u015ble\u0144 o starterze <a href=\"https:\/\/wspieram.to\/smoczyjezdzcy\">Smoczych Je\u017ad\u017ac\u00f3w<\/a> od LM Publishing. Chocia\u017c rozumiem, \u017ce to Ska\u0142a jest ojcem tego projektu, to jako autorzy wymienione s\u0105 chyba wszystkie osoby z grupy kreatywnej Lans Macabre. Zgodnie z tytu\u0142em jest to epickie fantasy, w kt\u00f3rym wcielamy si\u0119 w pot\u0119\u017cnych smoczych je\u017ad\u017ac\u00f3w, kt\u00f3rzy spleceni w starciu z tytanicznymi chimerami, decyduj\u0105 o losach \u015bwiata. Kr\u00f3tko m\u00f3wi\u0105c, jest to Pacific Rim, tylko w stylistyce fantasy.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starter ma a\u017c 64 strony. Przekazuje nam podstawowe zasady gry, w tym tworzenie postaci. Dostajemy troch\u0119 informacji o \u015bwiecie, smokach i antagonistach oraz przygod\u0119 dla pocz\u0105tkuj\u0105cych. Szkoda, \u017ce autorzy nie zdecydowali si\u0119 dorzuci\u0107 do niego pregenerowanych postaci.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ka\u017cdy z graczy wciela si\u0119 w posta\u0107 Smoczego Je\u017ad\u017aca. Zostali oni wybrani przez boga, \u017ceby stworzy\u0107 mistyczn\u0105 wi\u0119\u017a ze swoim wierzchowcem. Razem b\u0119d\u0105 stanowi\u0107 diad\u0119 powo\u0142an\u0105 wielkich czyn\u00f3w i obrony \u015bwiata przed potworami z innych wymiar\u00f3w. Starter bardzo podkre\u015bla, \u017ce odgrywamy tu super kompetentne postacie stoj\u0105ce na szczycie hierarchii spo\u0142ecznej. BG maj\u0105 dokonywa\u0107 epickich czyn\u00f3w, a standardowy NPC s\u0142ucha\u0107 ich rozkaz\u00f3w. W tym \u015bwiecie ich s\u0142owo jest prawem.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">\u015awiat jest przyjemnym high fantasy bez nadmiernego przekombinowana. Najpierw kataklizm i magia zniszczy\u0142y \u015bwiat, potem Smoczy Je\u017ad\u017acy wydobyli go z mrocznych wiek\u00f3w. W tle przewija si\u0119 zakazana magia, kt\u00f3ra sprowadza chimery i magiczne kryszta\u0142y b\u0119d\u0105ce \u017ar\u00f3d\u0142em mocy. Nad wszystkim czuwa zakon, kt\u00f3ry trzyma w kupie teokratyczne imperium. Jest te\u017c centralna \u015bwi\u0105tynia, w kt\u00f3rej stacjonuj\u0105 je\u017ad\u017acy. To wszystko jest jasno przedstawione i do\u015b\u0107 barwnie namalowane a przy tym naszkicowane grubymi liniami tak, \u017ceby zostawi\u0107 tam miejsce dla BG.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gra robi dobr\u0105 robot\u0119, t\u0142umacz\u0105c \u015bwiat i jego za\u0142o\u017cenia. Wyra\u017anie i przejrzy\u015bcie okre\u015bla konwencje i dobrze komunikuje motywy. Bardzo podoba mi si\u0119 zw\u0142aszcza, jak we wst\u0119pie najpierw wypunktowuje g\u0142\u00f3wne informacje, a potem rozwija my\u015bl. W p\u00f3\u017aniejszych rozdzia\u0142ach niestety dominuje ju\u017c kwiecisty i rozbuchany styl, kt\u00f3ry dobry redaktor powinien znacz\u0105co przyci\u0105\u0107. Przyk\u0142adem niech b\u0119d\u0105 nieszcz\u0119sne stylizowane na opowiadania historie patron\u00f3w, przywodz\u0105ce na my\u015bli podr\u0119czniki do oWOD-u.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Starterowi przyda\u0142oby si\u0119 jeszcze przejrzenie przez redaktora. Sk\u0142ad jest nieco chaotyczny z drobnymi b\u0142\u0119dami. Znajdziemy te\u017c troch\u0119 problem\u00f3w z wyra\u017caniem zasad, np. raz pisze o cesze kluczowej, a raz g\u0142\u00f3wnej odnosz\u0105c si\u0119 do tego samego terminu z mechaniki. Opis forsowania rzutu w dw\u00f3ch miejscach podr\u0119cznika jest r\u00f3\u017cny i tylko w jednym zgodny z YZE. To g\u0142\u00f3wnie drobiazgi, ale z tych nakazuj\u0105cych zachowa\u0107 ostro\u017cno\u015b\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ilustracje, za kt\u00f3re odpowiada Agata Skowronek (Agatha Lark Studio), \u201erobi\u0105\u201d wygl\u0105d tego podr\u0119cznika. Reprezentuj\u0105 do\u015b\u0107 typowy epicko fantastyczny styl \u2013 mi si\u0119 on ju\u017c troch\u0119 opatrzy\u0142 \u2013 ale w swojej kategorii to absolutne majstersztyki. Zdecydowanie sprzedaj\u0105 ten \u015bwiat, \u017ce a\u017c chce si\u0119 w to zagra\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Do gry zaadaptowano silnik&nbsp;YZE&nbsp;na otwartej licencji od&nbsp;Fria&nbsp;Ligan,&nbsp;znany z takich gier jak&nbsp;Coriolis, Tales&nbsp;from&nbsp;the loop czy Obcy. Podstawa jest taka jak zawsze \u2014 rzucamy pul\u0105&nbsp;K6. \u017beby zda\u0107 test, potrzebujemy wrzuci\u0107 przynajmniej jedn\u0105 6, a za kolejne dostajemy dodatkowe efekty. Zostawiono tu sam rdze\u0144 tej mechaniki \u2014  wycinaj\u0105c par\u0119 rzeczy np. rzuty bohater\u00f3w niezale\u017cnych. MG nie rzuca tu wcale,&nbsp;Bn-i&nbsp;maj\u0105 swoje sta\u0142e stopnie trudno\u015bci, kt\u00f3re nale\u017cy przebi\u0107. Sprawia to, \u017ce&nbsp;troch\u0119 odchodzimy od idei&nbsp;YZE&nbsp;(wystarczy jeden&nbsp;sukces, \u017ceby&nbsp;ci si\u0119 uda\u0142o) na rzecz znanego z&nbsp;wod-u&nbsp;czy&nbsp;shadowruna&nbsp;kolekcjonowania konkretnej liczby&nbsp;sukces\u00f3w. Walka te\u017c jest skrajnie uproszczona, nie ma akcji kr\u00f3tkich, d\u0142ugich, modyfikator\u00f3w ze sprz\u0119tu itd. Dorzucono za to kilka szczeg\u00f3\u0142\u00f3w np. metawalut\u0119 punkt\u00f3w Rozmachu. Bardzo podoba mi si\u0119 mechanika chimer \u2014 boss\u00f3w, kt\u00f3rych moce zmieniaj\u0105 si\u0119 w zale\u017cno\u015bci od tego, ile obra\u017ce\u0144 im zadamy i na kt\u00f3rym etapie walki jeste\u015bmy. Chocia\u017c&nbsp;IMHO&nbsp;ich ataki powinny by\u0107 coraz silniejsze i bardziej spektakularne im bli\u017cej s\u0105 \u015bmierci, a ta zamieszczona w przygodzie startowej ma dok\u0142adnie odwrotnie.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gra sk\u0142ada bardzo poci\u0105gaj\u0105c\u0105 i kolorow\u0105 obietnic\u0119. Autorzy odmieniaj\u0105 przez wszystkie przypadki \u201eepicko\u015b\u0107\u201d, niestety nie widz\u0119 \u017cadnych regu\u0142, kt\u00f3re by t\u0105 obietnice wspiera\u0142y. Mam wra\u017cenie, \u017ce mechanika jest tak bardzo obok tematyki gry, \u017ce w og\u00f3le si\u0119 z ni\u0105 nie spotyka.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nawet centralna dla naszej postaci wi\u0119\u017a ze smokiem nie jest specjalnie obs\u0142ugiwana mechanicznie \u2013 ot czasem daje dodatkowe kostki, czasem zabiera. Brak wsparcia dla tego, o czym ma by\u0107 gra, przerzuca niewsp\u00f3\u0142miernie du\u017cy ci\u0119\u017car realizacji obietnicy \u201eepicko\u015bci\u201d na mistrzynie. To ona i gracze musz\u0105 to zrobi\u0107 niejako bez pomocy systemu. Zajrza\u0142em do rozdzia\u0142u dla MG w starterze. Niestety jest on bardzo kr\u00f3tki (2 strony) i porusza g\u0142\u00f3wnie temat zachaczek fabularnych, nic nie m\u00f3wi\u0105c na temat co zrobi\u0107, \u017ceby sesje wygl\u0105da\u0142y tak jak na ilustracjach.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Problem ze \u201eSmoczymi Je\u017ad\u017acami\u201d mam te\u017c, kiedy pr\u00f3buje roz\u0142o\u017cy\u0107 ich obietnice na sk\u0142adowe. Nie rozumiem, o czym ma by\u0107 ta gra, poza tym, \u017ce ma by\u0107 epicka. Kiedy my\u015bl\u0119 o lataniu na smokach, to mog\u0119 sobie wyobrazi\u0107 gr\u0119 z fajn\u0105 mechanik\u0105 powietrznych walk. Co\u015b podobnego do \u201eMount and Blade\u201d, kt\u00f3re jako pierwsze w grze komputerowej da\u0142o grywaln\u0105 walk\u0119 konn\u0105. Wtedy chcia\u0142bym regu\u0142 pomagaj\u0105cych prowadzi\u0107 mi dynamiczne starcia w trzech wymiarach. Mo\u017ce jednak nale\u017cy i\u015b\u0107 tropem \u201ePacific Rim\u201d lub \u201eIron Widow\u201d &#8211; to by\u0142aby gra o rywalizacji pilot\u00f3w supercelebryt\u00f3w i relacjach mi\u0119dzy nimi? Wtedy chcia\u0142bym regu\u0142 pomagaj\u0105cych mi w tworzeniu takich konflikt\u00f3w i rywalizacji. Albo mo\u017ce co\u015b jak \u201eNight witches\u201d z ustrukturyzowan\u0105 kampani\u0105, zasadami downtime-u i wsparciem dla budowanie relacji wewn\u0105trz skrzyd\u0142a? Niestety nie dostaje regu\u0142 do \u017cadnej z tych rzeczy. Gra m\u00f3wi mi, \u017ce b\u0119d\u0119 \u201eKszta\u0142towa\u0142 sw\u00f3j los i los Imperium wedle w\u0142asnego sumienia\u201d, no fajnie tylko dajcie mi to tego narz\u0119dzia.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Smoczy Je\u017ad\u017acy s\u0105 dziwni. Przywyk\u0142em do tego, \u017ce mainstreamowe gry daj\u0105 mi otwarty \u015bwiat i zestaw uniwersalnych regu\u0142 m\u00f3wi\u0105c: \u201emo\u017cesz gra\u0107, kim chcesz\u201d. Indiasy z kolei m\u00f3wi\u0105 \u201ewszyscy gramy wampirycznymi operatorami koparek\u201d tu masz regu\u0142y specjalnie do tego i tylko do tego. Smoczy je\u017ad\u017acy maj\u0105 za\u0142o\u017cenie rodem z gier indie \u201ewszyscy gramy je\u017ad\u017acami smok\u00f3w\u201d i zestaw regu\u0142 do wszystkiego rodem z mainstreamu.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><br>Dla mnie smoczy je\u017ad\u017acy nie wykorzystuj\u0105 swojego potencja\u0142u. Gdyby by\u0142a mniej profesjonalnie przygotowana zastanowi\u0142bym si\u0119 nad nazwaniem jej serco\u0142amaczem. To bardzo solidny i dobry \u015bredniak, kt\u00f3ry na pewno wielu si\u0119 spodoba. Mnie jednak nie uj\u0119\u0142a.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dzisiaj b\u0119dzie troch\u0119 przemy\u015ble\u0144 o starterze Smoczych Je\u017ad\u017ac\u00f3w od LM Publishing. Chocia\u017c rozumiem, \u017ce to Ska\u0142a jest ojcem tego projektu, to jako autorzy wymienione s\u0105 chyba wszystkie osoby z grupy kreatywnej Lans Macabre. Zgodnie z tytu\u0142em jest to epickie fantasy, w kt\u00f3rym wcielamy si\u0119 w pot\u0119\u017cnych smoczych je\u017ad\u017ac\u00f3w, kt\u00f3rzy spleceni w starciu z tytanicznymi chimerami, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":852,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[6,163,50,7],"class_list":["post-851","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","tag-recenzja","tag-smoki","tag-starter","tag-system"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/851","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=851"}],"version-history":[{"count":3,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/851\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":856,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/851\/revisions\/856"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/852"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=851"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=851"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=851"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}