{"id":871,"date":"2022-07-13T07:47:59","date_gmt":"2022-07-13T05:47:59","guid":{"rendered":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=871"},"modified":"2022-07-13T07:52:40","modified_gmt":"2022-07-13T05:52:40","slug":"mystery-starter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/?p=871","title":{"rendered":"Mystery \u2013 starter"},"content":{"rendered":"\n<p>To super, \u017ce polskie gry coraz cz\u0119\u015bciej daj\u0105 nam darmowe startery. Mniej super, \u017ce wydawcy publikuj\u0105 je, dopiero kiedy zbi\u00f3rka si\u0119 ufunduje, zamiast w momencie startu (albo jeszcze lepiej przed). Poniewa\u017c jednak uda\u0142o mi si\u0119 go przeczyta\u0107 przed ko\u0144cem akcji \u2013 zapraszam do recenzji Mystery RPG autorstwa Wojciecha Wons.<\/p>\n\n\n\n<p>Mystery to gra na silniku PbtA od wydawnictwa Hengal. Udost\u0119pniony starter jest z tych wi\u0119kszych (56 stron). W grze wcielamy si\u0119 w powracaj\u0105ce do nie\u017cycia istoty. Budzimy si\u0119 w specjalnych kaplicach, w kt\u00f3rych kto\u015b kopsa nas w miasto i daje questa do zrobienia. Teoretycznie mamy te\u017c do rozwi\u0105zania zagadk\u0119 dotycz\u0105c\u0105 naszego w\u0142asnego losu i tego, czemu wci\u0105\u017c rzeczywisto\u015b\u0107 nasz wskrzesza.<\/p>\n\n\n\n<!--more-->\n\n\n\n<p>Niestety tu wchodzi m\u00f3j pierwszy problem z Mystery. Podr\u0119cznik jest napisany bardzo chaotycznie. Brakuje mi nawet takiego podstawowego wst\u0119pu. Akapitu czy dw\u00f3ch t\u0142umacz\u0105cego \u201eW tej grze grasz tym i, tym i robicie na sesjach to i to\u201d. Starter ma bardzo z\u0142\u0105 architektur\u0119 informacji (dlaczego ruchy mg s\u0105 umieszczone dopiero w przyk\u0142adowej przygodzie?) Regularnie u\u017cywa poj\u0119\u0107 ze \u015bwiata gry, zanim je wyt\u0142umaczy, a czasem nie t\u0142umaczy ich w og\u00f3le. Rozumiem, \u017ce to tajemnicza gra RPG, ale na bog\u00f3w, kreujemy tajemnice na sesjach \u015bwiadomie, a nie na skutek z\u0142ego przekazywania informacji MG.<\/p>\n\n\n\n<p>Je\u017celi chodzi o przedstawiony \u015bwiat i estetyk\u0119, jest ca\u0142kiem fajnie. Na pierwszy rzut oka to klasyczny grimdark (co jak wiadomo, zapewnia komercyjny sukces w PL). Gramy na ruinach dawno zniszczonego \u015bwiata, kt\u00f3ry rozpada si\u0119 zapewne na skutek grzech\u00f3w i omy\u0142ek naszych poprzednik\u00f3w. Kiedy jednak przyjrzymy si\u0119 bli\u017cej, widzimy, \u017ce autor ciekawie inkorporuje elementy weird czy kosmicznego horroru. Tak\u017ce poza standardowym b\u0142otem przy go\u015bci\u0144cu mamy te\u017c szans\u0119 na demony z piekielnych wymiar\u00f3w czy hitechowych kosmit\u00f3w.<\/p>\n\n\n\n<p>Z implementacj\u0105 silnika PbtA do Mystery jest r\u00f3\u017cnie. T\u0142umaczenie zasad niestety zgrzyta bardzo w uszach. Tekstowi przyda\u0142aby si\u0119 bardzo porz\u0105dna redakcja, przeorganizowanie uk\u0142adu tre\u015bci i uporz\u0105dkowanie. Boli to, zw\u0142aszcza, \u017ce jest to jedna z bardziej crunchy (rozbudowanych i skomplikowanych) odmian tego silnika, jak\u0105 widzia\u0142em. Ruch\u00f3w jest bardzo du\u017co (niekt\u00f3re pozornie bardzo podobne jak Szukaj i Badaj). Z jednej strony bardzo podoba mi si\u0119, jak ruchy dziel\u0105 tworzenie historii mi\u0119dzy MG i graczy i jak du\u017co sprawczo\u015bci oddaj\u0105 tym ostatnim. Z drugiej boli mnie, \u017ce cz\u0119\u015b\u0107 z tych ruch\u00f3w jest napisana zupe\u0142nie nie zgodnie ze duchem PbtA i ko\u0144cz\u0105 si\u0119 tym, \u017ce na wyniku 6- nie dzieje si\u0119 nic. Owszem MG mo\u017ce zawsze wrzuci\u0107 konsekwencje, ale dobrze napisany ruch powinien dawa\u0107 im struktur\u0119.<\/p>\n\n\n\n<p>Troch\u0119 mnie martwi jak wiele z nich m\u00f3wi o walce i starciach i jak bardzo s\u0105 rozbudowane (ruch strzelaj, kt\u00f3ry korzysta z r\u00f3\u017cnych wsp\u00f3\u0142czynnik\u00f3w w zale\u017cno\u015bci od u\u017cytej broni), mimo i\u017c gra deklaruje, \u017ce walka jest w niej ostateczno\u015bci\u0105, a ci\u0119\u017car rozgrywki jest gdzie indziej.<\/p>\n\n\n\n<p>Mechanika ma par\u0119 unikatowych element\u00f3w. Dwie ciekawe metawaluty, specjalny artefakt, kt\u00f3re postacie tachaj\u0105 ze sob\u0105 i kt\u00f3ry mo\u017cna rozwija\u0107. Ponownie pochwal\u0119 je za kolejne drogi na przekazywanie kontroli w r\u0119ce graczy. Zgani\u0119 za\u015b za dok\u0142adnie crunchu i za opisanie tak fatalnie, \u017ce trzeba tekst czyta\u0107 bardzo uwa\u017cnie i to wi\u0119cej ni\u017c jeden raz.<\/p>\n\n\n\n<p>W starterze jest te\u017c przyk\u0142adowa przygoda. Z jednej strony troch\u0119 brakuje mi informacji o celach BG, z drugiej bardzo fajn\u0105 robot\u0119 robi front, pokazuj\u0105cy co si\u0119 b\u0119dzie dzia\u0107, kiedy gracze nie b\u0119d\u0105 dzia\u0142a\u0107. Podobne rozwi\u0105zanie polscy gracze mog\u0105 zna\u0107 z Potwora Tygodnia. Fajna jest te\u017c sceneria unosz\u0105cego si\u0119 w przestrzeni miasta.<\/p>\n\n\n\n<p>Po przeczytaniu startera nie do ko\u0144ca wiem jak prowadzi\u0107 Mystery, jakie wyzwania stawia\u0107 bohaterom, wok\u00f3\u0142 czego to ma si\u0119 kr\u0119ci\u0107. Przed t\u0105 gr\u0105 jeszcze bardzo d\u0142uga droga, zanim stanie si\u0119 produktem, w kt\u00f3ry rzuci\u0142bym swoimi pieni\u0119dzmi. Potrzebna jest jej przede wszystkim czu\u0142a i stanowcza redakcja, brutalne przeoranie tekst, a spore jego fragmenty powinny powsta\u0107 od nowa. Czy po takim zabiegu Mystery b\u0119dzie grywalne? Mam nadzieje, bo jest tu sporo fajnych pomys\u0142\u00f3w. Szkoda by\u0142oby je zmarnowa\u0107.<\/p>\n\n\n\n<p>PS. Ruch, kt\u00f3ry nazywa si\u0119 \u201eOBRANIAJ\u201d, aktualnie prowadzi w konkursie, na najmniej zr\u0119czne t\u0142umaczenie terminu mechanicznego.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>To super, \u017ce polskie gry coraz cz\u0119\u015bciej daj\u0105 nam darmowe startery. Mniej super, \u017ce wydawcy publikuj\u0105 je, dopiero kiedy zbi\u00f3rka si\u0119 ufunduje, zamiast w momencie startu (albo jeszcze lepiej przed). Poniewa\u017c jednak uda\u0142o mi si\u0119 go przeczyta\u0107 przed ko\u0144cem akcji \u2013 zapraszam do recenzji Mystery RPG autorstwa Wojciecha Wons. Mystery to gra na silniku PbtA [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":872,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[2],"tags":[12,66,6,7],"class_list":["post-871","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-recenzje","tag-indias","tag-pbta","tag-recenzja","tag-system"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=871"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":875,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/871\/revisions\/875"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/media\/872"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=871"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=871"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/kolekniewiary.pl\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=871"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}