Kategoria: Materiały Strona 1 z 7

Hajda! – wersja web

PDF z Hajdą! jest już dostępny. Zgodnie z zapowiedziami za darmo. Możecie go zgarnąć na itchu.

Hajda!

„Hajda!” już dostępna!
Wy też możecie przeżywać przygody na Dzikich Polach w XVII wieku. W miejscu, gdzie kończy się cywilizacja, a zaczyna przesąd; gdzie nad prawem przeważają pieśń i sława mołojecka. Tworzyć opowieści o piekielnikach, którzy, choć szukają wolności, to równie łatwo mogą zarobić szablą przez łeb.
Wystarczy, że na zrzutce wybierzecie nagrodę za 79 zł. Pokryje to koszty druku i wysyłki, a z każdego sprzedanego egzemplarza 39 złotych idzie na fundacje @reactfound , która wspiera Ukraińców walczących na froncie.
Pamiętajcie, żeby w informacjach dodatkowych dodać numer waszego paczkomatu lub napisać, że odbierzecie osobiście w warszawie. Cena jest ta sama – więcej kasy dostanie fundacja.
Wysyłki postaram się robić zawsze na następny dzień. Wpłaty na fundacje co 2-3 dni z zależności od sprzedaży.
Piękna okładka: Brzozo

Hajda #2 – dla kogo

Chciałem napisać grę o dzikich polach, ale bez wąsa. Dla młodych, otwartych na świat osób, które mają dość mówienia, że Sienkiewicz wielkim pisarzem był, a potęgę husarii to ty szanuj. Chciałem gry, w której zmieszczą się kobiety i dziwaki z różnych stron świata. Takiej, która spróbuje wyjść poza polską perspektywę i pokaże fascynujące skrzyżowanie kultur, tradycji i fantazji, jaką są dla mnie dzikie pola.

To gra, która skupia się na postaciach, dramie i szukaniu swobody. Nie na crunchowym machaniu szablą w szkole krzyżowej.

Dla kogo to gra?

  • Dla osób, które lubią szybką akcję.
  • Dla traktujących historie jako inspirację, a nie kotwicę.
  • Dla lubiących dramę i pakowanie swoich postaci w kłopoty.
  • Dla tych, którzy chcą zobaczyć coś innego niż patriotyczną tromtadrację.
  • Dla osób z rozrzewnieniem wspominających „dzikie pola”.

Inspiracje:

  • 7th sea, John Wick,
  • Mroczny Grall, Scott Malthouse,
  • Nalewajmy, bracia!, Bogdan Szwarc,
  • Corny groń, Kuba Skurzyński
  • Piraci z karaibów.

Hajda #1

Hajda! to gra o awanturnikach przeżywających przygody na Dzikich Polach w XVII wieku. O życiu w miejscu, gdzie kończy się cywilizacja, a zaczyna przesąd; miejscu, gdzie nad prawem przeważają pieśń i sława mołojecka. Opowiada o piekielnikach, którzy choć szukają wolności, to równie łatwo mogą zarobić szablą przez łeb. Nie próbuje realistycznie odwzorowywać dawnego świata: od historii z podręczników woli pieśni przy ogniskach.

Kiedy: 15 lipca ruszamy z dystrybucją, w trochę nietypowy sposób. Będzie druk, będzie wersja elektroniczna.

Disneyland Musi upaść

Jesteście wolni! 

Po dziesiątkach lat niewolniczej pracy, kajdany wreszcie pękły – weszliście do domeny publicznej. Jednak w lochach Disneylandu wciąż gniją wasze siostry i wasi bracia! Dzięki sprytnym sztuczkom prawników, ich niewola zdaje się nie mieć końca. Dość. Rzućcie wyzwanie korporacji. Przebijcie się przez twierdzę (park rozrywki), by przelać krew tyrana (Walta) i uwolnić przyjaciół!

Disneyland musi upaść to punkowa mikro gra fabularna, w której walczycie o domenę publiczną ze złą korporacją. Gracze wcielają się w postacie znane z popkultury biorące udział w rajdzie na twierdzę wielkiej myszy. Mnóstwo, akcji, wybuchów, przemocy i możliwość zostania księżniczką!​

Mechanika to hack Eat the reich, bardzo prosta i wykorzystuje tylko kości sześciościenne. 

Potrzebujesz tylko:

  • 3-5 osób,
  • 2-3 godziny czasu,
  • czarnobiałej drukarki (wydrukuj, złóż na trzy w ołtarzyk),
  • kilku kości sześciościennych.

Dziwnostwory #19 – Skinkośfinka

Żyje w koronach drzew w głębokiej Lustrii. Czasami spada na swoich wrogów, choć zazwyczaj tylko patrzy na nich z góry.

Dziwnostwory #18 – Goblin Maciek

Od dziecka studiuje lot owadów. Pewnego dnia chciałby zbudować ornitopter i zobaczyć z niego świat. Czasem ma koszmary, w których jest graczem w erpegi.

Dziwnostwory #17 – raczej mały czarodziej

Dziwnostwory #17 – raczej mały czarodziej.

Nikt nie wie, co jest większe: Jego umiejętności, jego ego, czy jego kapelusz.

Dinorożec pstrokaty

W połowie dinozaur, w połowie ptak… w połowie koziorożec… czy to stworzenie pochodzi z Orkusa wielkiego?

Dziwnostwory #15 – Mędrzec z DoggerLandu

Żadna z tysięcy książek, żaden z setek zwojów nie pomogły, gdy jego ojczyzna zniknęła pod falami. Za to on dobił targu z diabłem, żeby przetrwać. Z niezrozumiałym uporem studiuje księgi tak samo, jak setki lat wcześniej. Jakby kataklizm nigdy nie nastąpił.

1Pan Johnson zleca drużynie wykradzenie cennej książki z podwodnego skarbca Mędrca.
2Mędrzec zatapia statek, którym płynie drużyna, gdyż potrzebuje znajdującego się na nim zwoju.
3W nadmorskiej wiosce zaginęła dwójka dzieci, co się z nimi stało?
4Mędrzec ma informację, których potrzebuje drużyna.
5Pewnego dnia ze środka oceanu zaczyna wyłaniać się zaginiony od tysiącleci ląd.
6BG znajdują ciężko rannego mędrca wyrzuconego na brzeg morza.

Strona 1 z 7

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén