Tag: Dziwnostwory Strona 1 z 2

Dziwnostwory #19 – Skinkośfinka

Żyje w koronach drzew w głębokiej Lustrii. Czasami spada na swoich wrogów, choć zazwyczaj tylko patrzy na nich z góry.

Dinorożec pstrokaty

W połowie dinozaur, w połowie ptak… w połowie koziorożec… czy to stworzenie pochodzi z Orkusa wielkiego?

Dziwnostwory #15 – Mędrzec z DoggerLandu

Żadna z tysięcy książek, żaden z setek zwojów nie pomogły, gdy jego ojczyzna zniknęła pod falami. Za to on dobił targu z diabłem, żeby przetrwać. Z niezrozumiałym uporem studiuje księgi tak samo, jak setki lat wcześniej. Jakby kataklizm nigdy nie nastąpił.

1Pan Johnson zleca drużynie wykradzenie cennej książki z podwodnego skarbca Mędrca.
2Mędrzec zatapia statek, którym płynie drużyna, gdyż potrzebuje znajdującego się na nim zwoju.
3W nadmorskiej wiosce zaginęła dwójka dzieci, co się z nimi stało?
4Mędrzec ma informację, których potrzebuje drużyna.
5Pewnego dnia ze środka oceanu zaczyna wyłaniać się zaginiony od tysiącleci ląd.
6BG znajdują ciężko rannego mędrca wyrzuconego na brzeg morza.

Dziwnostwory #14 – Hopsaśnik bojowy

Mają około metra wzrostu (bez ogona). Poruszają się, skacząc, niczym kangury zbudowane z kauczuku. Żyją w stadach prowadzonych przez najstarsza samice. Wszystkożerne, chociaż wolą słodkie.

Przed tysiącami lat hodowane jako wierzchowce przez starożytną i potężna zieloną rasę. Porzucone przez swoich panów zdegenerowały się, a z bardzo bystrych istoto pozostała wyłącznie niespożyta energia.

Swoim zachowaniem przypominają niefrasobliwego kociaka, chcą do ciebie podskoczyć, przytulić się, dać się podrapać. Permanentnie bawią się, przewracając i eksplorują rzeczy dookoła siebie. Dopóki nie zewrą się jakieś starożytne układy neuronów i hopsaśniki nagle bez ostrzeżenia wpadają w bojowy szał.

1Hopsaśnik chce się bawić!
2Szczenie chodzi za tobą i chce, żeby je nakarmić.
3Hopsaśnik wskoczył na wysoki obiekt, z którego nie może zejść i piszczy rozpaczliwie.
42k6 istot śpi w popołudniowym słońcu.
5Hopsaśnik dostaje nagłego ataku szału – szarżuje.
6Stado kilkudziesięciu istot galopuje tratująć wszystko na swojej drodze.

Dziwnostwory #13 – Bazyliszek

Dzisiaj edycja specjalna.

Trzy lata temu na postpandemicznych gruzach sceny konwentowej odrodził się Bazyliszek.

Już jutro znów spotkam się z cudownymi ludźmi w ursynowskich Alternatywach. Przed nami zwieńczenie tygodni ciężkiej  pracy i olbrzymia radość z tego jak przez ostatnie 3 lata ten konwent zmieniał się i rósł. 

Rzuć kostką i dowiedz się czegoś o bazyliszku.

1Bazyliszek lubi otwartą kulturę. Przyjść może każdy i nie musisz wydawać ciężkiej kasy na bilet. Za darmo to uczciwa cena.
2Bazyliszek wcina tylko program najwyższej jakości. Zobaczcie jakie panele, dyskusję, prelekcję i sesje na was czekają! 237 pkt programu w tym prawie setka sesji rpg.
3Bazyliszek uwielbia poznawać nowych ludzi,. Dlatego też program konwentu dobieramy tak, żeby były w nim punkty przyjazne dla osób, które wejdą na niego „z ulicy”. Nie musisz mieć dużo expa, żeby się z nami dobrze bawić.
4Bazyliszek rośnie jak na drożdżach. W 2022 odwiedziło go coś z 600 osób, rok później dwa razy tyle. Strach pomyśleć ile będzie w tym. 
5Bazyliszek wierzy że dobre rzeczy robi się razem  — Dlatego bazyliszka współtworzą świetni ludzie  – orgowie, gżdaczki, osoby tworzące program. Ten konwent powstaje dzięki wam. Prawdziwie fanowska inicjatywa.
6Bazyliszek jest strasznie gadatliwy. Dlatego staramy się zamiast prelekcji organizować jak najwięcej paneli i dyskusji – żeby poznać różne zdania i punkty widzenia.

Dziwnostwory #12 – kwiaty z Istrhi

Rosną głęboko w sercu dżungli. Dorastają do jednego metra wzrostu. Polują z zasadzki, zastygając nieruchomo, nieodróżnialne od niegroźnych kuzynów. Oszałamiają ofiarę narkotycznym zapachem, by potem wgryźć się w nią i unieruchomić liano podobnymi kończynami i godzinami trawić jeszcze żywą istotę.

Z uwagi na wielką rzadkość i spektakularny wygląd (oraz hipnotyczne właściwości) są czasem trzymane na dworach bogaczy jako ozdoba.

1Pewien perfumiarz potrzebuje wyekstrahowanego pyłku z k3 istot.
2K6 kwiatów urządziło zasadzkę na drużynę.
3Baronowa Gurth potrzebuje takiej rośliny żywej.
4Przedmiot/osoba, której poszukują BG, jest właśnie trawiona przez kwiat.
5Pewien naukowiec podejrzewa, że kwiat zaczynają się ze sobą komunikować.
6Gwałtowny grad zniszczył oranżerie hrabiego. Przetrzymywana w niej nielegalnie roślina wydostała się do miasta…

Dziwnostwory #11 – Czarnoksiężnik z kolegium przepaku

Pytasz się dlaczego tak wyglądam? Dlaczego nie tylko mój umysła ale i moje ciało jest świątynią? Kiedy byłem poszukiwaczem przygód robiłem jedną pompkę za każdym razem kiedy moja niekompetentna drużyna kazała mi rzucać detect magic.

1Niekontrolowany wybuch magii uszkodził mu właśnie kapelusz. Jest zły i potrzebuje nowego.
2Nasuwa enochiańskie zaklęcia w treningu obwodowym. Nie przeszkadzać.
3Poszukuje sparingpartnera do walki na pięści.
4Ćwiczy ze sztangą. Nie przeszkadzać.
5Potrzebuje 2K6 kurczaków i worka ryżu. Oczywiście, że to komponenty.
6Wyzywa BG na pojedynek w siłowaniu na rękę. Jak przegra spełni jedno ich życzenie. 

Dziwnostwory #10 – Żabnica thaumaturgiczna

Żabnica thaumaturgiczna

Gatunek ryby z gatunku Obrzydlaków. Często błędnie identyfikowany jako podobny do niego Everetia maxiliosa pitti. Osiąga do 2 metrów długości i żyje w brudnych i tropikalnych wodach. Wielce ceniona w handlu powodu odpornej na magię skóry.

Czatuje tuż pod powierzchnią wody, wystawiając ponad nią wabidełko (podobne jak u ryb głębinowych). Różni się od nich tym, że wabi ofiary nie światłem a magią. Rzucając iluzję, dzięki której potencjalnej zwierzynie zdaje się, że widzi na wodzie to, czego bardzo pożąda.

1Kupiec znad rzeki Kasi–Sa potrzebuje skór z 4k żabnic – płaci złotem.
2Drużyna, przechadzając się nad brzegiem bagna, widzi wystający z niego miecz +3.
3Obwód wabidełka popsuł się i na środku niewielkiej rzeczki pojawiła się niebieska budka policyjna.
4Żebracy śpiący w miejskich ściekach ponoć widują tam złoto, kilku nie wróciło ostatnio z kanałów.
5K4 żabnic zagnieździło się w młyńskim stawie.
6Księżna pragnie, by ktoś przywiózł jej żywą żabnicę. Chce jej użyć, żeby poznać najgłębsze pragnienia ludzi.

Dziwnostwory #9 – Hangry Homunkulus

Hangry Homunkulus

Zjadł swojego stwórcę, zjadł jego magię, chce zjeść świat. Nic nie jest w stanie nasycić jego gniewu.

1Ucztuje nad truchłem powalonego bizona.
2Wysysa szpik z kości jednego z przyjaciół BG.
3Zjada samą strukturę rzeczywistości.
4Połknął właśnie bardzo cenny artefakt, którego poszukują BG.
5Zamieszkał w jamie pod miastem i żąda od rajców dostarczania dziennie stu pudów smalcu.
6Pojawia się w środku walki i zaczyna zjadać losowe osoby.

Dziwnostwory #8 – Pająki ukrytego płomienia

Pająki ukrytego płomienia

Rój inteligentnych istot. Żyją w miastach porozpinanych na gigantycznych sieciach w górnych partiach dżungli. Robotnicy mają inteligencję psa i podobną wielkość. Wyższe kasty sprytem prześcigają większość humanoidów. Królowa zaś…

Wyznają dziwną religię, której nadrzędnym celem jest powstrzymanie przebudzenia starożytnych dwóch starożytnych bogów poprzez regularne składanie im ofiar z ludzi.

Po ich śmierci wielki odwłok rozkłada się niczym kwitnący kwiat, a ze środka unosi się niesamowity zapach. Jeżeli Pająk umarł na żyznym terenie, w niedługim czasie z jego ciała wyrośnie błękitne drzewo.

12K6 robotników pracuje przy wyrębie dżungli.
2K3 arystokratów z obstawą.
32k6 robotników buduje skomplikowaną strukturę z sieci.
42k6 wojowników składa ofiarę z ludzi.
5Duża grupa pająków z młodą królową zakłada tu nowe miasto.
6K6 robotników niesie ofiary na miejsce kaźni.

Strona 1 z 2

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén