Chciałem napisać grę o dzikich polach, ale bez wąsa. Dla młodych, otwartych na świat osób, które mają dość mówienia, że Sienkiewicz wielkim pisarzem był, a potęgę husarii to ty szanuj. Chciałem gry, w której zmieszczą się kobiety i dziwaki z różnych stron świata. Takiej, która spróbuje wyjść poza polską perspektywę i pokaże fascynujące skrzyżowanie kultur, tradycji i fantazji, jaką są dla mnie dzikie pola.
To gra, która skupia się na postaciach, dramie i szukaniu swobody. Nie na crunchowym machaniu szablą w szkole krzyżowej.
Dla kogo to gra?
- Dla osób, które lubią szybką akcję.
- Dla traktujących historie jako inspirację, a nie kotwicę.
- Dla lubiących dramę i pakowanie swoich postaci w kłopoty.
- Dla tych, którzy chcą zobaczyć coś innego niż patriotyczną tromtadrację.
- Dla osób z rozrzewnieniem wspominających „dzikie pola”.
Inspiracje:
- 7th sea, John Wick,
- Mroczny Grall, Scott Malthouse,
- Nalewajmy, bracia!, Bogdan Szwarc,
- Corny groń, Kuba Skurzyński
- Piraci z karaibów.