Kategoria: Materiały Strona 2 z 7

Dziwnostwory #10 – Żabnica thaumaturgiczna

Żabnica thaumaturgiczna

Gatunek ryby z gatunku Obrzydlaków. Często błędnie identyfikowany jako podobny do niego Everetia maxiliosa pitti. Osiąga do 2 metrów długości i żyje w brudnych i tropikalnych wodach. Wielce ceniona w handlu powodu odpornej na magię skóry.

Czatuje tuż pod powierzchnią wody, wystawiając ponad nią wabidełko (podobne jak u ryb głębinowych). Różni się od nich tym, że wabi ofiary nie światłem a magią. Rzucając iluzję, dzięki której potencjalnej zwierzynie zdaje się, że widzi na wodzie to, czego bardzo pożąda.

1Kupiec znad rzeki Kasi–Sa potrzebuje skór z 4k żabnic – płaci złotem.
2Drużyna, przechadzając się nad brzegiem bagna, widzi wystający z niego miecz +3.
3Obwód wabidełka popsuł się i na środku niewielkiej rzeczki pojawiła się niebieska budka policyjna.
4Żebracy śpiący w miejskich ściekach ponoć widują tam złoto, kilku nie wróciło ostatnio z kanałów.
5K4 żabnic zagnieździło się w młyńskim stawie.
6Księżna pragnie, by ktoś przywiózł jej żywą żabnicę. Chce jej użyć, żeby poznać najgłębsze pragnienia ludzi.

Dziwnostwory #9 – Hangry Homunkulus

Hangry Homunkulus

Zjadł swojego stwórcę, zjadł jego magię, chce zjeść świat. Nic nie jest w stanie nasycić jego gniewu.

1Ucztuje nad truchłem powalonego bizona.
2Wysysa szpik z kości jednego z przyjaciół BG.
3Zjada samą strukturę rzeczywistości.
4Połknął właśnie bardzo cenny artefakt, którego poszukują BG.
5Zamieszkał w jamie pod miastem i żąda od rajców dostarczania dziennie stu pudów smalcu.
6Pojawia się w środku walki i zaczyna zjadać losowe osoby.

Dziwnostwory #8 – Pająki ukrytego płomienia

Pająki ukrytego płomienia

Rój inteligentnych istot. Żyją w miastach porozpinanych na gigantycznych sieciach w górnych partiach dżungli. Robotnicy mają inteligencję psa i podobną wielkość. Wyższe kasty sprytem prześcigają większość humanoidów. Królowa zaś…

Wyznają dziwną religię, której nadrzędnym celem jest powstrzymanie przebudzenia starożytnych dwóch starożytnych bogów poprzez regularne składanie im ofiar z ludzi.

Po ich śmierci wielki odwłok rozkłada się niczym kwitnący kwiat, a ze środka unosi się niesamowity zapach. Jeżeli Pająk umarł na żyznym terenie, w niedługim czasie z jego ciała wyrośnie błękitne drzewo.

12K6 robotników pracuje przy wyrębie dżungli.
2K3 arystokratów z obstawą.
32k6 robotników buduje skomplikowaną strukturę z sieci.
42k6 wojowników składa ofiarę z ludzi.
5Duża grupa pająków z młodą królową zakłada tu nowe miasto.
6K6 robotników niesie ofiary na miejsce kaźni.

Dziwnostwory #7

Liściobaran

Ovis cyclotis

Łagodni zjadacze trawy. Dorastają wielkości dobrze wypasionych owiec. Występują w tropikach stadami od kilku do kilkuset sztuk.  Ich ciało pokrywają lisciopodobne twory w których dzięki procesom zasilanym słońcem wydziela się specjalny znacznie lżejszy od powietrza gaz. W chwilach zagrożenia nadymają się i dostojnie unoszą na kilkanaście metrów nad powierzchnię. Widziano również duże stada migrujące wraz z pasatem na olbrzymie odległości.

1Przeżuwa niespiesznie.
2K6 Liściobaranów pasie się spokojnie na hali
3Niespiesznie przeżuwa.
4Stado Liściobaranów dryfuje z jesiennym wiatrem
5Odżywia się w spokoju.
6Liściobarany wygrzewają się na słońcu ponad zieloną polaną

Dziwnostwory #6

Skaczący wiedźmiarz

Saliens maga

Wijące się rojem potomstwo czarnej kozy o tysiącu młodych. Po wiedźmiej matce odziedziczyły jedną kurzą stopę, na której zaskakująco sprawnie skaczą. Zazwyczaj mają na sobie jakieś losowe resztki ludzkiego odzienia i wyjątkowo sprzyjających okolicznościach mogą udawać człowieka.

Aktywne nocą, przemieszczają się pojedynczo lub małymi grupami wznosząc niezrozumiałe gardłowe okrzyki. Uwielbiają wszelkiego rodzaju świecidełka i drobne kosztowności — które kradną niczym sroki. Jeżeli przebywają gdzieś dłużej, cała roślinność dookoła nich zaczyna obracać się w popiół.

1Wiedzmiarz ukradł BG coś cennego.
2K6 istot tańczy w synkopowym rytmie na leśnej polanie
3Las rozbrzmiewa nagle okrzykami dziesiątek wiedzmiarzy
4Truchło potwora z obwieszone dziesiątkami amuletów
5K3 wiedzmiarze atakują BG.
6Korowód istot udaje się na wzgórze, by złożyć ofiarę swojej matce.

Dziwnostwory #5

Brat Allanin

Skrzyżowanie młynka modlitewnego z eremitą. Członek wiecznie pielgrzymującego zakonu toczy się przez świat, kontemplując naturę egzystencji. Podróżują przez dzicz, z rzadka zahaczając o ludzkie osady.

Wierzą w podróż. Idą przez świat głosząc elektroniczne wstąpienie. Mają nadzieję, że na jej końcu, kiedy przejdą ostatnią górę i przekroczą ostatnią rzekę, kiedy ich gąsienice zetrą się od gościńca, a smar zastygnie im łożyskach – granica między robotem a człowiekiem zostanie zatarta.

1Mnich proponuje BG herbatę.
2Istota wygłasza pozornie głębokie proroctwo dotyczące BG.
3Mnich ma informację, której poszukują BG.
4Mnich jest uszkodzony, nie może się dalej poruszać i modli się o unicestwienie.
5Eremita jest atakowany przez zbójców.
6Trzymając w dłoni bicz ze sznurków, rzuca się na was, krzycząc „Grzech!”

Dziwnostwory #4

Rogoperz wielkooki

Rhinomyotis luscus magnus

Niewielkie istoty o błoniastych skrzydłach i korpusie pokrytym ciemnogranatowym futrem. Żyją w olbrzymich rojach, wznosząc konstrukcje na kształt termitier.

Co noc wylatują ze swoich glinianych wież, na cichych skrzydłach nocy spadają na świat, otwierają swoje wielkie bursztynowe oko i patrzą. Rankiem wracają do swoich leży i wpatrując się w błękitne kryształy, wyrzygują na nie, zapisane nocą wspomnienia.

Po co to robią? #nikogo. Kto zbiera i analizuje wszystkie widoki? Nikt nie wie.

1Samotny rogoperz wraca do roju.
2Istota zaczyna każdej nocy poruszać się za BG.
3Trzy rogoperze śledzą samotną postać podróżująca przez bezdroża.
4Jedna z istot jest ranna i bez słów prosi was o zaniesienie do roju. Ma krytycznie ważne informacje do zdeponowania.
5K3 rogoperze dokładnie lustrują pobojowisko.
6Z okrzykiem „Skauteryzować paradoks!” atakuje was 2K3 istoty.

Dziwnostwory #3

Kyberpyton

Malayopython Apparatus

Przed eonami, zanim człowiek zszedł z drzew, ziemią rządziły Dzieci Seta. Gdy ich cywilizacja obróciła się w proch, zostali oni — strażnicy martwych miast. Pół maszyny, pół gady – stworzeni sztuką magii i cybernetyki, służący zimnokrwistych panów.
Można ich spotkać w okolicach ruin świątyń czy zagubionych głęboko w dżungli pradawnych monolitów. Hibernują przez setki albo i tysiące lat. Budzą się, gdy to, czego pilnują, jest zagrożone. Wyposażone w tytanowe ostrza, wyrzutnię rakiet i zestaw superczułych sensorów.

1Kyberpyton jest w trybie uśpienia.
2Patroluje teren dookoła starożytnej świątyni.
3K3 istoty odpierają atak awanturników.
4Ledwo funkcjonująca jednostka poszukuje części zamiennych.
5Grupa obudziła się na stałe i odbudowuje ruiny Dzieci Seta.
6K6 Kyberpytonów znalazło zahibernowane Dziecko Seta i będą próbowały je obudzić.

Dziwnostwory #2

Płaczący robak z URT

Vermis lacrimosus

Długie na 3-4 metry i grube na łokieć, o ciałach pokrytych wrzodami. W przedniej części — głowie posiadają pojedyncze oko o niesłychanie intensywnym błękitnym kolorze.
Legenda głosi, iż są to podróżni zagubieni na bagnach przeklęci przez bogów za próbę wydarcia ich tajemnic i makabrycznie przekształcenia przez toksyczne wyziewy. Nie jest znane ich pochodzenie ani sposób rozmnażania.
Ich wydzielina — powszechnie nazywana łzami jest cenionym składnikiem używanym przy produkcji pachnideł.

1W panice zrywają się do ucieczki, alarmując wszystkich dookoła.
2Żerują właśnie na trupie jakiegoś awanturnika.
3K3 istoty pasą się spokojnie.
4Łowca upolował robaka i właśnie dokonuje ekstrakcji „łez”.
5Stado istot wije się wokół czarnego totemu.
6Duża liczba robaków jeden za drugim przemieszcza się w określonym kierunku.

Dziwnostwory #1

Flaming Howarda

Phoenicopterus fhtagn!

Wszystkożerne istoty zamieszkujące bagna i wybrzeża rzek. Krwistoczerwone, wzrostu dorosłego człowieka, o rozpiętość skrzydeł sięgającej ponad dwóch metrów. Cenione w cesarstwie z powodu ich kolorowych piór.
Potężną macką wyszukują smakołyki wśród rozkładających się na dnie organicznych resztek. Ich dźwięki godowe przypominające klangi czy też bardzo głośne i wilgotne mlaśnięcia niosą się na wiele kilometrów.

1W panice zrywają się do ucieczki, alarmując wszystkich dookoła.
2Żerują właśnie na trupie jakiegoś awanturnika.
3Ktoś właśnie na nie poluje.
4Kołują dookoła zagubionej w dżungli karawany
5Śpiewają pieśń godową
6Atakują, ogarnięte niewytłumaczalnym szaleństwem.

Strona 2 z 7

Oparte na WordPress & Theme by Anders Norén