#quentin2019 8/17

Scenariusz do Savage worlds z bardzo ciekawą koncepcją. Gramy drużyna mezoamerykańskich bogów z zadaniem przywrócenia słońca i ocalenia świata. Cool.

Scenariusz sesji jest oparty o epos narodu Kicze. Gwarantuje to ciekawy, niecodzienny setting. Podoba mi się też epicka skala, na jaką rozpisana jest historia. Gramy w końcu bogami. Fajny jest też mechanizm podróży i zarządzania pielgrzymami. Jest dobrze osadzony w historii i ma na nią wpływ.

Czas niestety przejść do minusów. Pewne problemy są typowe dla przygody opartej o tekst kultury. Scenariusz nie pozostawia wiele miejsca na inwencje graczy. Prowadzi ich mniej lub bardziej po torach położonych przez oryginał. Miejscami widać wewnętrzną walkę autora, który próbuje pozwolić postaciom graczy wyjść poza ścieżkę. Przegrywa.

Z tego powodu scenariusz ociera się mocno o torodrogowanie. Niby rozpisuje co stanie się, kiedy bohaterowie wybiorą opcje A lub B przegrają, lub wygrają walkę, ale w gruncie rzeczy nie ma to większego znaczenia. Kumulacją tego podejścia jest moment, w którym najważniejszy NPC pierwszego aktu ucieka graczom niezależnie od tego, co zrobią i nie pojawia się już nigdy.

Irytuje też podejście do mechaniki. „Nie rozpiszę postaci mechaniczne, żeby was nie ograniczać” to słabe wytłumaczenie. Podobnie instrukcja zbuduj swój własny loch mistrzu gry, wypełniając go typowymi potworami. Swoją drogą konia z rzędem temu, kto mi wyjaśni, czemu niektóre domy w tym lochu są opcjonalne, a niektóre obowiązkowe. Zrzuca też na postacie graczy testowanie pewnych rzeczy, mimo iż ich wynik nie ma żadnego znaczenia.

Autor ma też momenty, w których zakłada, że czytelnik wie o prehistorycznej Mezoameryce tyle, co on. Np. musiałem bardzo uważnie czytać, żeby zorientować się, że Kaczyni to nie po prostu kolejne plemię, ale zupełnie inna bardziej zaawansowaną rasa alienopodobna.

W scenariuszu wszyscy NPC-e to faceci.

Jak to uratować? Nie bać się odejścia od oryginału. Pozwolić graczom na większą swobodę, niech przepiszą cały epos po swojemu. Wyjdzie inaczej ale wszyscy będziecie mieli więcej zabawy. Wyrzucić wszystkie starcia i konflikty, których wynik nie ma znaczenia.

Zdjęcie: Marcelosan – CC BY-SA 3.0