Czy czekają nas kolejne festiwale? Czy śledztwa staną się choć trochę lepsze? W jakie fantastyczne światy trafimy tym razem? Zapraszam na kolejny odcinek najmniej poczytnego cyklu artykułów na tym peju, czyli przegląd przygód z „Journeys through the Radiant Citadel”. Poprzednie notki możecie przeczytać wygodnie na blogu. Uwaga mogą wystąpić spoilery.
Tag: DnD Strona 2 z 5
Jedziemy dalej przez przygody z „Journeys through the Radiant Citadel”. Poprzednią notkę możecie przeczytać wygodnie na moim blogasku. Przed nami zaś kolejne trzy f̶e̶s̶t̶y̶n̶y̶, to znaczy scenariusze. Uwaga mogą wystąpić spoilery.
Wojtek Rosiński wydaje „Advanced Zabić Smoka” (ASZ). Możecie go kojarzyć z małej broszurki „Zabić Smoka”, która opisywałem tu jakiś czas temu. ASZ to lekka w tonie, nowoczesna gra o awanturnikach łażących po lochach w klasycznym świecie fantasy. Na razie za darmo możecie ściągnąć zasady i demo przygody. Drukowana wersja (pudełkowa!) gdzieś tam majaczy na horyzoncie.
Mimo nie najlepszych doświadczeń z „Candlekeep Mysteries” kupiłem „Journeys through the Radiant Citadel”. Ja po prostu lubię zbiory krótkich przygód, lubię lokacje, które nie są wybrzeżem mieczy. Dałem więc kredyt zaufania WotC z myślą, że jak nie będzie bardzo źle, to może skuszę się na spelljammera? A ja nie to przynajmniej wpis będzie 🙂 Będę więc partiami czytał i dzielił się krótkimi przemyśleniami na temat scenariuszy z cytadeli. Dziś pierwsze trzy, możliwe drobne spoilery.
Już jest! Po pewnych perypetiach i niewielkich opóźnieniach z radością prezentuję mój najnowszy scenariusz, pierwszy wydany drukiem niezależny materiał do 5e po polsku.
Młoda narzeczona Barona Van Vorden została porwana w noc przed ślubem! Tylko wy możecie uratować sytuację! Przed wami krótkie śledztwo w nadmorskim zamku i wiosce, gdzie nie wszystko jest tak idylliczne, jak się wydaję, oraz eksploracja niewielkiego, lecz niebezpiecznego loszku. Na którego końcu czekają waszą drużynę niełatwe wybory. Słowem to bardzo klasyczny moduł mający zapewnić wam 4h przyjemnej rozrywki.
To malutki (2xA4) materiał kompatybilny z 5 edycja najpopularniejszej gry fabularnej. Bez problemu zagracie go na dedeczkach, a jak będziecie mieli fantazje to konwersja na osr-a zajmie wam 5 minut.
Druk możecie kupić w sklepie nerd Sirens. (przy okazji obczajcie też goblina) od Ogniem i mieczem +3.
Wersje elektroniczne dostępne są na Itchu i DTRPG, za co łaska
Druk:
https://nerdsirens.pl/sklep/pl/gry/101-dziewiata-fala-5e.html
Itch:
https://kolekniewiary.itch.io/dziewita-fala
Dtrpg:
https://www.drivethrurpg.com/product/406727/Dziewiata-Fala
Proszę państwa oto zin.
Nie napisałem do niego ani jednego znaku, ale razem z Brzozo udało nam się sprawić, że nie wygląda tak źle, jakby mógł.
Bierzcie i czytajcie z niego wszyscy, pełen jest bowiem erpegowego dobra.
DTRPG:
https://www.drivethrurpg.com/product/406103/Potencjalny-Mimik-01-2022
Itch:
https://mimik-zin.itch.io/potencjalny-mimik-12022
Już jest! Zgodnie z zapowiedziami wrzucam swoją pracę na tegoroczną edycję jamu #3po3
Przed wami Księga sztormów. Znajdziecie tu proste zasady podróży morskich. Są pomyślane tak, żeby były kompatybilne z 5e najpopularniejszej gry fabularnej. Bez większych problemów daje się je jednak zaadaptować innych dedekoidów czy osr-ów.
Materiał zawiera:
- Przykładowy świat (36 hexów)
- Opis nowych statków
- Nowe proste zasady podróży morskich uwzględniające pogodę i zaopatrzenie
- Generatory spotkań losowych, napotkanych statków, wysp i przeciwników
- Generatory morskich questów, frachtów i komplikacji.

Uwaga zawiera cringe.
Na specjalne życzenie jednej z czytelniczek — Prosty generator obscenicznych broszur. Głowę daję, że manufaktury w Waterdeep rzucają na rynek fikoły dopasowane do kolorowego społeczeństwa Zapomnianych Krain, a w takim Ebberonie to już prasy pełną parą drukują odpowiedniki „Fanny Hill”.
Vorpal kolejny erpegowy materiał stworzony przez społeczność skupioną wokół fąpaża Fajerbol. Autor – Łukasz Kołodziej, tym razem zaserwował nam OSR-owy moduł, w zasadzie kompletny seting. To fantastyczny hexcrawl, który możemy ograć na wybranej przez siebie mechanice*.
To, co mnie ujmuje w Vorpalu to bardzo jasno i otwarcie zdefiniowane pryncypia: „Świat to bezkresna dzicz…” Nie widziałem chyba materiału, który tak dobrze wykłada swoją filozofię i twardo jej się trzyma. Dzięki temu jasno przekazuje graczom, o czym jest i daje im, to co obiecuje – eksploracje dziczy w poszukiwaniu skarbów.
Dzisiaj miał być komiks, ale próby korytarzowe pokazały, że śmieszy on wyłącznie autora. Na szybko więc łapcie prościutki generator magicznych książek. Napisałem go na potrzeby jednej przygody, ale wracam do niego nadspodziewanie często. Prawie za każdym razem, kiedy BG trafiają do jakiejś biblioteki.